Apuntes, resúmenes, trabajos, exámenes y problemas de Informática

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Optimización de Redes: Funcionamiento de Switches, Hubs y Tipos de VLAN

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Comparativa de Dispositivos de Red: Switch vs. Hub

El Switch es más rápido que el HUB.

Ventajas del Switch con respecto al HUB

HUB

  • No puede existir dos transmisiones a la vez.
  • El ancho de banda se comparte (ej. 10 MBps con 5 equipos resultará en 2 MBps para cada uno).
  • Más barato que el Switch.

Switch

  • Todos los equipos tienen el total del ancho de banda disponible.
  • Pueden existir varias comunicaciones simultáneas.

Diferencia entre Switch y Puente (Bridge)

El Switch solo interconecta LAN que utilicen los mismos protocolos en el nivel físico y de enlace (mismo medio físico y mismos protocolos de acceso al medio). El Switch ofrece mayor rendimiento que el puente (es también más rápido).

Redes de Área Local Virtuales (VLAN)

Las LAN tradicionales son... Continuar leyendo "Optimización de Redes: Funcionamiento de Switches, Hubs y Tipos de VLAN" »

Técnicas Esenciales de Escritura a Máquina

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Cambio de la Cinta

Para comprobar si la cinta está completamente gastada, coloque el regulador de la cinta en la posición del otro color y escriba varias palabras. A menudo, en cintas de un solo color, la mitad superior se gasta mientras que la otra mitad no se usa.

  1. Estudie detalladamente la manera en que está enhebrada la cinta de la máquina. Fíjese en particular si los carretes se enrollan de afuera hacia adentro.
  2. Coloque el regulador de la cinta en la posición de rojo y golpee simultáneamente 2 teclas cualesquiera hasta que se trabén. Esto mantendrá la cinta levantada y facilitará el cambio.
  3. Enrolle toda la cinta en uno de los carretes.
  4. Desenhebre la cinta de la guía y retire los carretes de la máquina. Desenganche del carrete vacío
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Ekipo Informatikoaren Osagaiak eta Botila-Lepoaren Kontzeptua

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Ekipo Informatikoaren Aukeraketa eta Botila-Lepoaren Kontzeptua

Ekipo informatiko bat aukeratzerakoan, lan-ingurunea, erabilera, aurrekontua eta osagaien arteko oreka kontuan hartu behar dira. Markako ekipoek egonkortasuna eta bermea (garantia) eskaintzen dute; gure kabuz konfiguratutako ekipoek, berriz, malgutasuna eta errendimendu handiagoa.

Botila-Lepoaren Kontzeptua

“Botila-lepoa” saihestea funtsezkoa da sistemaren eraginkortasuna bermatzeko. Botila-lepoaren definizioa: ordenagailuak bere osagai txarrenaren mailan egingo du lana. Hau da, prozesadore ona izan arren, RAM memoria nahikoa ez bada, hau baldintzatuta egongo da, eta alderantziz.

Ordenagailuaren Osagai Nagusiak

1. Plaka Basea

Zirkuitu-txartel nagusia da, eta zirrikituei esker konektatzen... Continuar leyendo "Ekipo Informatikoaren Osagaiak eta Botila-Lepoaren Kontzeptua" »

Decibelios, resolución y almacenamiento en audio digital: conceptos esenciales

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Importante

IMPORTANTE

Decibelios y referencia

El decibel es un concepto relativo; por lo tanto siempre se necesita un punto de referencia. Todo trabajo que hagamos con decibeles se refiere a cálculos de relaciones respecto a la referencia de valores de cada unidad de dB. Esos valores de referencia son magnitudes seleccionadas arbitrariamente. Hemos visto que el decibel es una función logarítmica y, por lo tanto, debemos tener en cuenta que no podemos sumar de forma directa dos o más valores de nivel de presión sonora expresados en dB sin convertirlos antes a unidades lineales.

Sonido, audio y acústica

Diferencia entre sonido y audio: el audio es sonido codificado o procesado para su almacenamiento y reproducción. La acústica se refiere a... Continuar leyendo "Decibelios, resolución y almacenamiento en audio digital: conceptos esenciales" »

Diseño de Estructuras de Red y Modelo OSI: Soluciones a Problemas Comunes

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Problemas en el Diseño de una Estructura de Red

Al diseñar una estructura de red, surgen varios desafíos que deben ser abordados para garantizar una comunicación eficiente y confiable. A continuación, se describen algunos de los problemas más comunes:

  • Encaminamiento: Se refiere a cómo establecer la ruta óptima para que la información llegue a su destino de manera eficiente.
  • Direccionamiento: Implica cómo identificar de forma única al emisor y al receptor dentro de la red.
  • Acceso al medio: Se trata de cómo controlar la transmisión de datos cuando hay varios interlocutores compartiendo el mismo medio físico.
  • Saturación del receptor: Ocurre cuando existe una diferencia significativa en la velocidad de procesamiento entre el emisor y
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Comparativa de Redes Industriales: Modbus Plus, Profibus y ControlNet

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Modbus Plus

  • Velocidad: 1 Mbit/s
  • Distancia máxima:
    • Hasta 32 nodos: 450 metros
    • Con repetidores: 1800 metros
  • Cantidad de nodos: 64
  • Impedancia: 120 Ω
  • Identificación de cables: DB-9; RJ-45
  • Software y función:
    • Concept: Programación
    • Wincon: Monitoreo
  • Bloques para la transferencia de información entre PLC: Se necesita un bloque específico.
  • Terminador: Cada toma contiene un resistor de terminación interno.
  • SA85: Interfaz para conectar una computadora a una red de PLC Modicon con protocolo Modbus Plus.

Profibus

  • Velocidad y velocidad máxima:
    • 9.6 kbit/s, 19.2 kbit/s, 93.75 kbit/s: 1200 m
    • 187.5 kbit/s: 1000 m
    • 500 kbit/s: 400 m
    • 1500 kbit/s: 200 m
    • 12000 kbit/s: 100 m
    • 3.6 Mbit/s
  • Cantidad de nodos: 32 (127 con repetidores, máximo 9 repetidores entre dos usuarios). Permite
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Fundamentos de UML: Modelos, Diagramas y Procesos de Desarrollo

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Modelos UML: Notación, Herramientas y Procesos

En el desarrollo de software, se utilizan diversos modelos, notaciones, herramientas y procesos como FAST y RUP para estructurar y gestionar proyectos complejos.

¿Qué es UML? Fundamentos y Conceptos Clave

Definición y Alcance

UML (Unified Modeling Language o Lenguaje Unificado de Modelado) es un lenguaje de propósito general para el modelado orientado a objetos. Su fortaleza radica en que combina notaciones provenientes de diversas áreas del modelado, incluyendo:

  • Modelado orientado a objetos.
  • Modelado de datos.
  • Modelado de componentes.
  • Modelado de grupos de trabajo (Workflows).

Es importante destacar que UML no es una metodología en sí misma. Por lo tanto, no cubre todas las necesidades de especificación... Continuar leyendo "Fundamentos de UML: Modelos, Diagramas y Procesos de Desarrollo" »

Estructuras de Datos Dinámicas: Listas, Pilas, Colas y Árboles Binarios

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Estructuras de Datos Dinámicas: Listas, Pilas, Colas y Árboles

Listas Simplemente Enlazadas

Constituyen una colección de elementos llamados nodos. El orden entre estos se establece por medio de punteros, es decir, direcciones o referencias a otros nodos.

Listas Doblemente Enlazadas Lineales

Son una colección de nodos ordenada según su posición, tal que cada uno de ellos es accedido mediante el puntero "anterior" del campo de enlace del nodo siguiente y por el puntero "siguiente" del campo de enlace del nodo anterior.

Listas Simplemente Enlazadas Circulares

Son una colección de elementos llamados nodos. El orden entre estos se establece por medio de punteros, es decir, direcciones o referencias a otros nodos.

Listas Doblemente Enlazadas Circulares

El... Continuar leyendo "Estructuras de Datos Dinámicas: Listas, Pilas, Colas y Árboles Binarios" »

Características de la memoria real

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               Multiprogramacion.-Esta organización facilita la programación de una aplicación al dividirla en dos o más procesos. Además ofrece la capacidad de tener más de un proceso a la vez en memoria así puede ofrecer servicios a varios usuarios a la vez. El esquema de multiprogramación incrementa el aprovechamiento del CPU, dado que a diferencia de la monoprogramación en donde solo un proceso reside en memoria a la vez limitando el uso del procesador a las llamadas que requiera dicho proceso, desperdiciando un promedio del 80% del tiempo del procesador.
Con particiones fijas.-Para poder implementar la multiprogramación, se puede hacer uso de particiones fijas o variables en la memoria. En el caso de las particiones
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Programas reubicables, reentrantes, residentes y reutilizables

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un proceso es un concepto manejado por el sistema operativo

 y q referencia un programa en ejecución

una hebra es un punto d ejecución d un proceso

 estados posibes.

en ejecución:el proccesador está ejecutndo istrucciones del programa q lo contiene

en espera. un proceso esta preparado para ser ejecutado

bloqueado.El proceso esta retenido

tipos de programs:reubicables.Pueden variar de situación.reentrantes.Dejan la memoria

libre para otros procesos.residentes.permanece asta q se apaga el ordenador.reutilizables

son utilizados normalmente por varios usuarios a la vez


 la parte del sistema operativoque administra la memoria

es el administrador de memoria.

la paginación es una técnica que consiste en dividir la

ram en frames.la segmentación técnica... Continuar leyendo "Programas reubicables, reentrantes, residentes y reutilizables" »