Apuntes, resúmenes, trabajos, exámenes y ejercicios de Informática de Primaria

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Fundamentos de Arquitectura de Computadoras: Procesadores, Memoria y Firmware

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Firmware: Conceptos y Actualización

1. Critique la frase “el firmware es hardware y software a la vez”

Respuesta: La frase es precisa. El firmware es una capa de software de bajo nivel que reside en un hardware específico (como una memoria ROM, EPROM o Flash). Actúa como el "cerebro" del hardware, controlando sus funciones básicas. Por lo tanto, es software en su naturaleza programable y hardware en su implementación física y su estrecha vinculación con el componente.

2. Mencione lo que puede suceder si se interrumpe una actualización de firmware.

Respuesta: Si se interrumpe una actualización de firmware, el componente puede quedar inservible (conocido como "bricking"). Esto se debe a que el proceso de actualización sobrescribe el... Continuar leyendo "Fundamentos de Arquitectura de Computadoras: Procesadores, Memoria y Firmware" »

Fundamentos de UML: Modelos, Diagramas y Procesos de Desarrollo

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Modelos UML: Notación, Herramientas y Procesos

En el desarrollo de software, se utilizan diversos modelos, notaciones, herramientas y procesos como FAST y RUP para estructurar y gestionar proyectos complejos.

¿Qué es UML? Fundamentos y Conceptos Clave

Definición y Alcance

UML (Unified Modeling Language o Lenguaje Unificado de Modelado) es un lenguaje de propósito general para el modelado orientado a objetos. Su fortaleza radica en que combina notaciones provenientes de diversas áreas del modelado, incluyendo:

  • Modelado orientado a objetos.
  • Modelado de datos.
  • Modelado de componentes.
  • Modelado de grupos de trabajo (Workflows).

Es importante destacar que UML no es una metodología en sí misma. Por lo tanto, no cubre todas las necesidades de especificación... Continuar leyendo "Fundamentos de UML: Modelos, Diagramas y Procesos de Desarrollo" »

Especificaciones Técnicas de Componentes de Hardware: Placas Base y Memoria RAM

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Fundamentos de Hardware: Formatos de Placas Base, Zócalos y Memoria

1. Características de los Formatos DTX e ITX

  • ITX: Estándar creado por VIA diseñado para equipos compactos, integrando todos los dispositivos necesarios.
  • DTX: Creado por AMD, es compatible con el formato ATX y es más pequeño. Posee una variante Mini DTX con dos ranuras: una PCI y otra PCI-Express. Como opción, puede incluir una ranura ExpressCard.

2. Modelo de Pila para Alimentar la BIOS

La pila utilizada para alimentar la BIOS es comúnmente conocida como pila de botón. Su modelo más habitual es la CR-2032, que se caracteriza por tener 20 mm de diámetro y 32 mm de altura. Estas pilas son de litio.

3. Tipos de Zócalos para Memorias (RAM)

A continuación, se enumeran y definen... Continuar leyendo "Especificaciones Técnicas de Componentes de Hardware: Placas Base y Memoria RAM" »

Características de la segmentación de memoria

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Memoria
• Es uno de los recursos más importantes de un computador
• Para que los programas puedan ser ejecutados es necesario que estén cargados en memoria principal, conocida como RAM (Random Access Memory)
• La memoria es una amplia tabla de datos, cada casillero tiene su propia dirección
• Tanto el tamaño de la tabla, como el de los datos incluidos en ella dependen de cada arquitectura concreta
• La información que es necesario almacenar de modo permanente se guarda en dispositivos de almacenamiento secundarios también conocidos como memoria secundaria
• El módulo del SO encargado de la administración de memoria se llama Gestor de memoria en inglés Memory Management Unit (MMU).
• El Gestor de memoria trabaja junto con el
... Continuar leyendo "Características de la segmentación de memoria" »

Topologías de Red Estáticas y Métricas de Rendimiento en Sistemas de Interconexión

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Conceptos Fundamentales

Throughput: Es la capacidad de tráfico que una red es capaz de absorber por unidad de tiempo.

Topologías Estáticas

Array Lineal (Bilateral)

Consiste en una serie de nodos conectados en serie mediante enlaces punto a punto.

  • Grado (G): 2 (1 en los extremos, 2 en el resto).
  • Diámetro (D): N - 1.
  • Coste (C): N - 1.
  • Ancho de Bisección (B): 1.

Anillo

Es una evolución del array lineal en el que se conecta el primer nodo con el último.

  • Grado (G): 2.
  • Diámetro (D): N - 1.
  • Coste (C): N.
  • Ancho de Bisección (B): 2.

Barrel Shifter de 8 nodos

Cada nodo está conectado con todos aquellos que estén a una distancia potencia de 2.

  • Grado (G): 2n - 1.
  • Diámetro (D): 2.
  • Coste (C): N/2 + N(n - 1).
  • Nodos (N): 2n.
  • Ancho de Bisección (B): N - 2 + N/2.

Árbol

Presenta... Continuar leyendo "Topologías de Red Estáticas y Métricas de Rendimiento en Sistemas de Interconexión" »

Desfragmentación y clonación de discos: recomendaciones, herramientas y comandos esenciales

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Recomendaciones de uso para la desfragmentación

Recomendaciones de uso:

  • No utilizar el equipo mientras dure la desfragmentación.
  • Parar todos los programas y servicios no necesarios, incluso el salvapantallas.
  • Programar el proceso de desfragmentación en periodos de inactividad (por la noche), si es posible.
  • La frecuencia de ejecución de la desfragmentación puede hacerse semanalmente; para un uso normal del equipo no es necesario aumentar la frecuencia.
  • La pérdida de alimentación del equipo durante el proceso de desfragmentación podría acarrear pérdida de información, por lo que el uso de SAI (Sistemas de Alimentación Ininterrumpida) es muy aconsejable.

Herramientas de desfragmentación

Algunos ejemplos de utilidades de desfragmentación:... Continuar leyendo "Desfragmentación y clonación de discos: recomendaciones, herramientas y comandos esenciales" »

Que es un fotograma y cuantos fotogramas se necesitan por minuto

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Grabación de video.

Hablamos de la frecuencia de imagen , también llamada frame rate o fotogramas por cuadro o por segundo. Un fotograma o framees cada una de las imágenes Que forman un vídeo. Se expresan con las siglas fps y en hercios (Hz).Una imagen en movimiento puede Formarse de diferentes maneras en función de si utilizamos los fotogramas De manera progresiva o entrelazada.

- En progresivo cada Fotograma muestra todas las líneas que forman la imagen. El formato progresivo Se expresa con una p (1080p).

- En entrelazado cada Fotograma sólo muestra la Mitad de las líneas de una imagen, por lo tanto se necesitan Dos fotogramas para mostrar la imagen completa. En imágenes estáticas la Calidad está bien, pero Si las imágenes contienen

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Conceptos Esenciales en Inteligencia de Negocios y Gestión de Datos

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Conceptos Clave en Inteligencia de Negocios

El manejo y la interpretación de datos son fundamentales para la toma de decisiones estratégicas y operacionales en cualquier organización. A continuación, se definen algunos conceptos esenciales en el ámbito de la inteligencia de negocios y la gestión de datos.

Data Warehousing

Los Data Warehouses o Almacenes de Datos se basan en estructuras multidimensionales (cubos) en las que se almacena la información calculando previamente todas las combinaciones de todos los niveles de todas las aperturas de análisis. Es, por decirlo llanamente, un producto cartesiano que almacena todas las combinaciones. Se puede decir que este método es exagerado o salvaje y en parte esta afirmación es real. Lo que... Continuar leyendo "Conceptos Esenciales en Inteligencia de Negocios y Gestión de Datos" »

Fundamentos de Redes: Conmutación, Encaminamiento y Control de Congestión

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Modos de Transferencia en la Capa de Red

Circuitos Virtuales (CV)

Los circuitos virtuales están orientados a conexión y constan de tres fases. Se establece un CV y todos los paquetes lo siguen de forma secuencial. Cada CV tiene asignado un número identificador y los paquetes incluyen un campo con dicho número. Cada nodo de la red mantiene una tabla con los circuitos virtuales que lo atraviesan.

Datagramas

El modo de datagramas no está orientado a conexión. En este esquema, cada paquete sigue una ruta independiente hacia su destino. Cada paquete debe contener la dirección de origen y de destino completa. Los nodos de la red solo utilizan la línea de salida para el reenvío según su tabla de rutas.

Algoritmos de Encaminamiento

Se definen como... Continuar leyendo "Fundamentos de Redes: Conmutación, Encaminamiento y Control de Congestión" »

Informatika

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informatika:informazioaren tratamendu automatikoa aztertzen duen zientzia.

ordenagailua:makina elektroniko bat da, programa batzue  bitartez informazioa tratatzeko,prosezatzeko gai dena..

multimedia:informazioa transmititzeko baliabide ezberdinak,hots,irudia,soinuak eta testuak erabiltzen duen sistema.

internet:mundu osoan zabalduta dagoen sareen sare erraldoi bat da.

zerbitzaria: ordenagailuak osatutako sare batn hainbat zerbitzu ematen dituen ordenagailua da.

hardware:ordenagailu baten zati fisiko eta ukigarriei dagokie

software:hardwareak lan egiteko blio duen programa eta instrukzio sorta.

biltegiragailua:informazioa gordetzeko, pen drive,dvd,disco gogorra

oinarrizko plaka:ordenagailuko osagai fisiko guztiakelkarlotzen dituen xafla da.

ram memoria:

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