Apuntes, resúmenes, trabajos, exámenes y ejercicios de Informática de Secundaria

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Introducción a la Informática: Hardware, Software y Funcionamiento

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Escrito el en español con un tamaño de 4,81 KB

Informática

La informática es el tratamiento automático de la información mediante la combinación de información y tecnología. Cuando usamos un ordenador, se llevan a cabo los siguientes procesos:

Procesamiento de la información

  1. Entrada de datos: El ordenador recibe información a través de dispositivos como el teclado, el escáner, la cámara de fotos, etc.
  2. Procesamiento de datos: El ordenador organiza, almacena y transforma los datos recibidos.
  3. Salida de datos: El ordenador presenta la información procesada a través de la pantalla, la impresora, etc.

Código Binario

Para que el ordenador pueda procesar los datos, utiliza el código binario, formado únicamente por dos números: el "0" y el "1". Cada uno de estos dígitos se llama bit.... Continuar leyendo "Introducción a la Informática: Hardware, Software y Funcionamiento" »

Conceptos básicos de la World Wide Web

Clasificado en Informática

Escrito el en español con un tamaño de 3,35 KB

La World Wide Web

Es una colección de documentos electrónicos que están vinculados entre sí. Estos documentos están almacenados en computadoras, llamadas servidores, que están situadas en todas partes del mundo.

Componentes de la web

La web consiste en: tu computadora, un programa explorador para acceder a la web, una conexión a un proveedor de servicio de internet, servidores para alojar los datos y enrutadores y conmutadores para dirigir el flujo de datos.

URL

Es una sigla en inglés, que puede traducirse como 'localizador uniforme de recursos'.

Sitio web

Es un conjunto de páginas o documentos. Se compone de una o más páginas webs, referidas a un asunto en común. La primera página se llama página de inicio y hace las funciones de un... Continuar leyendo "Conceptos básicos de la World Wide Web" »

Fundamentos de Seguridad Informática: Herramientas, Prevención y Tipos de Licencias de Software

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Escrito el en español con un tamaño de 3,21 KB

Herramientas Esenciales de Seguridad Informática

Antivirus

Es un programa que analiza las distintas unidades y dispositivos, así como el flujo de datos entrantes y salientes, revisando el código de los archivos y buscando fragmentos de caracteres maliciosos. Utiliza una base de datos con cadenas de caracteres características de distintos virus. El antivirus puede detectar virus y solo a veces identificarlos. Aunque la creación de virus es rápida y siempre va por delante de la protección de los fabricantes de antivirus, podemos estar tranquilos si tenemos uno instalado y actualizado. En realidad, los antivirus protegen contra virus, troyanos y gusanos, y la mayor parte contienen también antispyware e incluso filtros antispam.

Cortafuegos

... Continuar leyendo "Fundamentos de Seguridad Informática: Herramientas, Prevención y Tipos de Licencias de Software" »

Fundamentos Esenciales de Requisitos de Software y Casos de Uso

Clasificado en Informática

Escrito el en español con un tamaño de 3,94 KB

Un requisito se define como una condición o capacidad que necesita el usuario para resolver un problema o conseguir un objetivo.

Tipos de Requisitos

  • Usuario: Expresiones que sentencian funcionalidades que el usuario espera del sistema y sus restricciones.
  • Sistema: Se dividen en funcionales y no funcionales.

Especificación de Requisitos de Software (ERS)

La ERS debe ser:

  • Fácil de verificar.
  • Fácil de memorizar y utilizar.
  • No ambigua.
  • Completa.

La especificación es el documento que define los requisitos y características. El SW (Software) incluye programas, procedimientos y documentación de un sistema.

Casos de Uso

Los casos de uso representan las funciones que proporciona un sistema para añadir valor a sus usuarios. Permiten a los usuarios realizar... Continuar leyendo "Fundamentos Esenciales de Requisitos de Software y Casos de Uso" »

Historia y características de C#

Clasificado en Informática

Escrito el en español con un tamaño de 1,79 KB

Historia

Durante el desarrollo de la plataforma .NET, las bibliotecas de clases fueron escritas originalmente usando un sistema de código gestionado llamado Simple Managed C (SMC). En abril de 1999, Anders Hejlsberg formó un equipo con la misión de desarrollar un nuevo lenguaje orientado a objetos. Este nombre tuvo que ser cambiado debido a problemas de marca, pasando a llamarse C#. La biblioteca de clases de la plataforma .NET fue migrada entonces al nuevo lenguaje, este después fue modificado por Joseth M. Hejlsberg lideró el proyecto de desarrollo de C#. Anteriormente, ya había participado en el desarrollo de otros lenguajes como Turbo Pascal, Delphi y J++.

Características

  • Su código se puede tratar íntegramente como un objeto.
  • Su sintaxis
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Comportament i Cura del Cavall: Guia Essencial

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Escrito el en catalán con un tamaño de 4,36 KB

Comportament Equí: Instint, Grup i Jerarquia

L'instint i els costums varien. Coneixem millor com actuar quan observem el que fa el cavall.

Tenen un fort instint de grup, trobant seguretat en un grup gran. Per això, costa que un cavall abandoni la manada.

Posseeixen el desig d'imitar; aquest instint mai no es perd, però es pot controlar.

Jerarquia a la Manada

Hi ha un cavall cap, líder de la manada, que menja i beu primer, però durant els desplaçaments va l'últim, amb els més dèbils al davant.

La jerarquia es determina amb amenaces i lluites inicials. Un cop establerta, quasi mai hi ha baralles.

Els caps solen ser una euga vella o un semental. (Important: No permetis que un cavall t'amenaci).

Hàbits Equins

Els cavalls tendeixen a fer sempre... Continuar leyendo "Comportament i Cura del Cavall: Guia Essencial" »

Funciones Clave de Microsoft Word: Combinar Correspondencia, Hipervínculos y Más

Clasificado en Informática

Escrito el en español con un tamaño de 2,71 KB

Combinar Correspondencia en Word

La comunicación empresarial requiere con frecuencia el envío masivo de correspondencia a varios destinatarios; por ejemplo, para hacer ofertas comerciales o avisar de eventos. Para poder crear documentos personalizados a varios destinatarios se necesita tener:

  • Documento principal: Contiene el texto y las imágenes que serán comunes para todos los destinatarios.
  • Lista de datos personalizados: Serán los que se insertarán, como los apellidos y direcciones de los destinatarios.

Para combinar correspondencia, accederemos a la pestaña Correspondencia. La verdadera combinación de texto fijo con datos variables se encuentra en el segundo grupo, Iniciar combinación de correspondencia.

Hipervínculos en Word

Atajos... Continuar leyendo "Funciones Clave de Microsoft Word: Combinar Correspondencia, Hipervínculos y Más" »

Comunicación digital: Todo sobre el correo electrónico

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Escrito el en español con un tamaño de 4,71 KB

Determinando una red de comunicación: El correo electrónico

1. ¿Qué es el correo electrónico?

El correo electrónico es un servicio de internet utilizado para enviar y recibir mensajes y cartas a través de la computadora.

2. Partes de una dirección de correo electrónico

Una dirección de correo electrónico se compone de las siguientes partes:

  • Usuario: _miguelantonio
  • Dominio: hotmail.com

Ejemplo: [email protected]

3. Usuario

El usuario identifica el nombre que se le asigna a la cuenta.

4. @

El símbolo @ separa el usuario del dominio de la cuenta.

5. Proveedor de internet

Yahoo, en este ejemplo, es el nombre del proveedor de internet, es decir, la compañía que le permite tener la conexión de red.

6. Separador

El punto (.) separa la compañía... Continuar leyendo "Comunicación digital: Todo sobre el correo electrónico" »

Modelos de Arquitectura de Software: Cliente/Servidor vs. SOA

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Escrito el en español con un tamaño de 3,28 KB

Modelo Cliente/Servidor

Se establece sobre el paradigma de paso de mensajes.

Roles:

  • Servidor
  • Cliente

Requisitos:

  • Mecanismos de concurrencia.
  • Mantenimiento de la sesión.
  • Mecanismos de escalabilidad.

Utilizado por la mayoría de protocolos de Internet (HTTP, DNS, FTP, SMTP, etc.).

Presenta un esfuerzo de implementación elevado.

Modelo SOA (Arquitectura Orientada a Servicios)

Este modelo presenta la gestión de recursos de un sistema distribuido como servicios de red que son publicados y descubiertos por los procesos clientes para su consumo (aplicaciones, ficheros, bases de datos, servidores, sistemas de información, dispositivos).

Elementos

  • Proveedor: Se encarga de publicar la información en el servicio de directorio que permite localizar el servicio
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Modelos de Datos: Conceptos, Tipos y Diagramas UML

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Escrito el en español con un tamaño de 3,36 KB

Conceptos Fundamentales de Modelos de Datos

Definición de Modelo de Datos

Un modelo de datos representa la estructura estática del mundo real, es decir, representa los hechos existentes en él.

Definición de Modelo

Un modelo es una representación abstracta, formal o conceptual de un objeto, fenómeno o proceso; en otras palabras, de alguna parte del mundo real.

¿Por Qué se Modela?

Se modela para:

  • Representar y comprender mejor un objeto (cosa/sistema).
  • Predecir el comportamiento de un sistema.
  • Obtener un plano al cual guiarse.

Procesos Necesarios para el Modelado

Se necesitan tres procesos fundamentales:

  1. Abstracción
  2. Conceptualización
  3. Simbolización

Clasificación de Modelos

  • Modelos Heurísticos: Se basan en las experiencias sobre las causas o mecanismos
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