Apuntes, resúmenes, trabajos, exámenes y ejercicios de Informática de Secundaria

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Conceptos Fundamentales de Computación y Componentes del Ordenador

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Escrito el en español con un tamaño de 3,33 KB

Hardware: Componentes Físicos del Ordenador

El hardware representa los componentes físicos del ordenador; es decir, todo lo que se puede ver y tocar. El hardware se clasifica principalmente en dos tipos:

  • Hardware interno: Es el que se encuentra dentro de la torre o CPU y que, por lo tanto, no podemos ver a simple vista.
  • Hardware externo: Es el que se encuentra alrededor de la torre o CPU. Sí se puede ver a simple vista y se denomina periféricos.

Software: Instrucciones y Programas

El software son las instrucciones que el ordenador necesita para funcionar. No existen físicamente; es decir, no se pueden ver ni tocar. También se divide en dos tipos:

  • Sistemas Operativos: Tienen como misión que el ordenador gestione sus recursos de forma eficiente,
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Glosario de Conceptos Digitales: Seguridad, Amenazas y Desechos Electrónicos

Clasificado en Informática

Escrito el en español con un tamaño de 3,68 KB

Conceptos Fundamentales de Seguridad Informática

Definiciones Clave

Virus
Es un pequeño software que infecta a una computadora y se propaga en ella con diversos propósitos, como causar daño, robo de información o generar molestias. Por lo general, intenta pasar desapercibido por el usuario el mayor tiempo posible. Los virus pueden dañar o eliminar datos del equipo.
Antivirus
Son programas diseñados para proteger, detectar y eliminar virus. Para ser considerado efectivo y eficiente, un antivirus debe contar con: constante actualización, protección permanente, una completa base de datos de programas malignos y buena heurística.
Hackers
Son considerados como intrusos que siempre tratan de aprender y superar nuevos retos, entre los que se incluye
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Dispositivos físicos de interconexión y tecnologías de acceso: RTC, RDSI, GSM, GPRS, DSL, FTTH, WiMAX y PLC

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Dispositivos físicos de interconexión

Interconectar redes implica considerar varios factores físicos y reglas de diseño que afectan la calidad de la señal y el funcionamiento de la red:

  • Atenuación: debido a la distancia, al material o a la temperatura la señal puede debilitarse.
  • Ruido: interferencias aleatorias y desconocidas que afectan la señal.
  • La regla 5-4-3: limita el número de niveles de segmento: 5 segmentos, 4 dispositivos de interconexión y como máximo 3 segmentos con estaciones terminales.

RTC

RTC: Red Telefónica Conmutada. Tiene como base de comunicación entre equipos la red telefónica tradicional.

Características

  • Se colapsa en situaciones de alto uso.
  • No admite llamadas de voz al mismo tiempo que datos en condiciones básicas.
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Fundamentos Esenciales de Redes: Dominios, Conmutación Ethernet y Protocolos Clave

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Dominios de Red

Dominio de Colisión

Un Dominio de Colisión es un grupo de dispositivos (PC) de la red que, cuando uno transmite o recibe un paquete, los otros dispositivos también lo reciben. Esto implica que solo un dispositivo puede transmitir a la vez sin riesgo de colisión.

  • Los Hubs extienden los dominios de colisión.
  • Los Switches y Routers particionan (dividen) los dominios de colisión.

Dominio de Broadcast

Un Dominio de Broadcast es un grupo de dispositivos que, cuando uno transmite un mensaje de difusión (broadcast), el resto de los dispositivos recibe dicho mensaje.

  • Los Hubs y Switches extienden los dominios de broadcast.
  • Los Routers particionan los dominios de broadcast.

Conmutación en Ethernet

La conmutación es el proceso que realizan... Continuar leyendo "Fundamentos Esenciales de Redes: Dominios, Conmutación Ethernet y Protocolos Clave" »

Fundamentos de Actuadores, Controladoras y Licencias de Software

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Actuadores

Los actuadores son componentes fundamentales en la automatización. Se clasifican principalmente en:

  • Motores paso a paso: Motor eléctrico que gira un determinado ángulo o paso cada vez que recibe la señal de control (utilizados en impresoras y escáneres).
  • Motores de corriente continua: Giran a gran velocidad; el sentido del giro se controla cambiando la polaridad de los cables que llegan a sus patillas.
  • Servomotores: Son motores de corriente continua equipados con un sistema de engranajes, un controlador y un sensor de posición. Su principal ventaja es que pueden conectarse a la controladora directamente y se controlan fácilmente.

Controladora

Posee varios pines que pueden configurarse como entradas o salidas, entradas analógicas... Continuar leyendo "Fundamentos de Actuadores, Controladoras y Licencias de Software" »

Retransmisión de Correo, POP, IMAP, FTP y Webmail: Configuración y Seguridad

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Retransmisión de Correo (Relay)

La retransmisión de correo, o relay, es una pasarela para enviar o recibir correo de otros sistemas. Un MTA (Mail Transfer Agent) debe estar configurado para permitir el relay solo de ciertos equipos o usuarios, no de cualquiera, sino estaría configurado como open relay y podría ser utilizado masivamente por spammers.

Para permitir la retransmisión de correo de otros equipos se utilizan dos métodos:

  • Autenticar a los usuarios.
  • Permitir la retransmisión de determinadas direcciones IP.

POP e IMAP: Funciones, Diferencias, Similitudes y Puertos

Con POP3 solamente podemos acceder al correo de manera local en una sola máquina, mientras que con IMAP se puede acceder desde cualquier dispositivo que tenga acceso a internet.... Continuar leyendo "Retransmisión de Correo, POP, IMAP, FTP y Webmail: Configuración y Seguridad" »

Programación Imperativa vs. Declarativa: Conceptos Clave y Paradigmas

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Escrito el en español con un tamaño de 2,54 KB

Programación Imperativa y Declarativa

Programación Imperativa

Describe la programación en términos del estado del programa y sentencias que cambian dicho estado. Los programas imperativos son un conjunto de instrucciones que le indican al computador cómo realizar una tarea.

Programación Declarativa

Está basada en el desarrollo de programas especificando un conjunto de condiciones, proposiciones, afirmaciones, restricciones, ecuaciones o transformaciones. Describe el problema y detalla la solución. La solución es obtenida mediante mecanismos internos de control, sin especificar cómo encontrarla.

Principio de universo cerrado: El motor asume como verdadero todo lo que pueda comprobar.

Programación Orientada a Objetos (POO)

Conceptos Fundamentales

  • Objeto:
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Fundamentos de Computación: Preguntas y Respuestas Clave

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Introducción a la Informática

Este documento aborda preguntas fundamentales sobre los componentes y el funcionamiento de los sistemas informáticos, cubriendo desde el hardware básico hasta el software y las redes.

Hardware del Computador

¿Cuál de las siguientes definiciones NO corresponde a software?

Es la parte física de un ordenador o de los dispositivos informáticos en general.

¿El chipset es un conjunto de circuitos integrados que podemos encontrar en?

La placa base.

¿Los componentes de hardware de un sistema informático son?

Periféricos mixtos, de entrada y de salida.

¿El dispositivo que permite comunicar al procesador y los demás elementos del computador es?

La placa madre.

¿El computador puede recordar información de manera temporal

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Dominio de Adobe Animate: Técnicas de Animación y Estructura Web

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Interfaz y Entorno de Trabajo

  • Escenario: Área de trabajo principal.
  • Línea del tiempo: Control de fotogramas y capas.
  • Inspector de propiedades: Ajustes específicos de objetos.
  • Paneles y Barra de herramientas: Acceso a funciones y herramientas de edición.

Técnicas de Animación

Motion Tween

Inserta una imagen, crea fotogramas, haz clic derecho y selecciona Crear interpolación de movimiento. Define el fotograma final de la animación y mueve la imagen a la posición deseada; verás una línea punteada que indica el recorrido.

Classic Tween

Convierte la imagen en un símbolo de tipo Clip de película. Define la duración de la animación en la línea del tiempo, haz clic derecho y selecciona Crear interpolación clásica. Colócate en el último fotograma... Continuar leyendo "Dominio de Adobe Animate: Técnicas de Animación y Estructura Web" »

Conectores XLR y Fundamentos de las Mesas de Mezclas de Sonido

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Conector XLR: El Estándar en Sonido Profesional

Se trata, sin duda, del conector más robusto de los que se conocen en sonido. Tiene vástagos metálicos dispuestos en un ángulo de 180º y rodeados de un anillo metálico a modo de blindaje. Las diferencias con el cable DIN aparecen por el mayor diámetro de estos contactos y el tamaño general del conector, que es sensiblemente superior.

La versión mayoritariamente extendida usa tres contactos interiores, por lo que resulta idóneo para la conexión de una línea apantallada balanceada.

En algunos equipos todavía está en uso la norma americana. Dicha norma cambia la asignación de las patillas 2 y 3, haciendo que la 2 sea retorno (o terminal frío) y la 3 vivo (o caliente).

Características

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