Apuntes, resúmenes, trabajos, exámenes y ejercicios de Informática de Universidad

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Todo sobre Sistemas Operativos: Definiciones, Funciones y Tipos

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Definición de sistema operativo

Conjunto de programas o software destinado a permitir la comunicación del usuario con una computadora y gestionar sus RECURSOS de manera cómoda y eficiente.

¿Qué es un medio de transmisión?

¿Qué es la POST?

Auto prueba de encendido (Power On Self Test, POST).

¿Cuáles son las funciones de un sistema operativo?

  • Gestionar el hardware: Se refiere al hecho de administrar de una forma más eficiente los recursos de la máquina.
  • Facilitar el trabajo del usuario: Permite una comunicación con los dispositivos de la máquina.
  • Ocultar la complejidad: Brinda al programador un conjunto más conveniente de instrucciones para trabajar.
  • Se ejecuta en modo central o modo de supervisión, con máxima prioridad y generalmente
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Topologías de Red: Bus y Estrella, y el Uso del Cable de Par Trenzado

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Topologías de Red: Bus y Estrella

Red en Bus

  • Las estaciones se encuentran conectadas a un canal de difusión común (bus) a través de una interfaz.
  • Todas las estaciones reciben todos los mensajes. Para ello, se requiere que las estaciones, además de reconocer su propia dirección, tengan una cierta inteligencia. Si no la tienen, este servicio debe proporcionarlo la interfaz.
  • No es necesario realizar encaminamientos, todas las estaciones reciben simultáneamente la información.
  • Si la longitud del cable es elevada, se deben usar amplificadores de la señal. Además, los conectores y derivadores usados en el bus no deben reducir demasiado la señal.
  • El cable usado suele ser el coaxial y el protocolo de acceso más usado es el CSMA/CD con detección
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Fundamentos de Seguridad Informática y Soporte Técnico Esencial

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Cuestionario de Seguridad en Redes y Soporte Técnico

Protocolos y Seguridad en Redes Inalámbricas

1. ¿Qué protocolo tiene como objetivo dar seguridad a dispositivos WAP y utiliza de manera eficiente el ancho de banda?

a) WTLS

2. Un técnico ha configurado una red inalámbrica con configuración WEP. Varios usuarios que podían conectarse a la red inalámbrica ahora no pueden. ¿Cuál es la posible causa de este problema de conexión?

b) Los usuarios no han configurado sus computadoras para la encriptación WEP.

4. Un técnico intenta asegurar una red inalámbrica. ¿Qué acción debe realizar para asegurar el acceso a la red?

a) Utilizar el filtrado MAC.

Identificación de Amenazas Cibernéticas

5. ¿Qué tipo de amenaza contra la seguridad utiliza

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Fundamentos de Arquitectura de Computadoras: Conceptos Clave de Hardware, Software y Registros

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Conceptos Fundamentales de Arquitectura de Computadoras

Este documento presenta una serie de definiciones clave relacionadas con los componentes y el funcionamiento de los sistemas informáticos, abarcando desde el software y hardware esencial hasta los registros internos de la CPU y las interrupciones del sistema.

Componentes de Software Esenciales

  1. Envía señales de pulsos electromagnéticos que son codificados por la unidad de procesamiento:
    C. Software de envío
  2. Son los programas que realizan las tareas concretas:
    A. Software de aplicación
  3. Son los programas indispensables para el funcionamiento del computador:
    D. Sistema Operativo
  4. Constituyen el soporte lógico que controla el funcionamiento del equipo físico, ocultando los detalles del hardware:
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Fundamentos de Patrones de Arquitectura de Software: Conceptos y Aplicaciones

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Patrones de Arquitectura de Software

Los patrones, en general y en particular los de arquitectura, son un intento de formalizar la comunicación y el reuso de la experiencia de diseño:

  • Capturan la experiencia probada de diseño de software.
  • Describen problemas recurrentes que surgen en determinados contextos.
  • Describen esquemas de soluciones probados.
  • Son una herramienta fundamental para los no expertos.
  • Ofrecen un paso más hacia la Ingeniería de Software, permitiendo que desarrolladores menos experimentados realicen tareas que antes requerían un alto nivel de virtuosismo.

Los diseñadores expertos manejan patrones recurrentes de clases y colaboraciones útiles ante problemas específicos. Estos patrones resuelven conflictos concretos y crean... Continuar leyendo "Fundamentos de Patrones de Arquitectura de Software: Conceptos y Aplicaciones" »

Metodología de Simulación Computarizada: Fases y Conceptos Fundamentales de Sistemas

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Escrito el en español con un tamaño de 3,14 KB

Conceptos Fundamentales en Sistemas y Negocios

Sistema

Conjunto de partes o elementos organizados y relacionados que interactúan entre sí para lograr un objetivo.

Sistema Conceptual

Es un conjunto organizado de definiciones, nombres, símbolos y otros instrumentos de pensamiento o comunicación.

Paquete (Software)

Es una serie de programas que se distribuyen conjuntamente.

Empresa

Agente económico que toma las decisiones sobre la utilización de factores de la producción para obtener los bienes y servicios que se ofrecen en el mercado.

Fábrica

Edificación con las instalaciones adecuadas para la transformación de materias primas en productos semielaborados o de estos en productos finales.

Metodología y Fases de la Simulación Computarizada

La... Continuar leyendo "Metodología de Simulación Computarizada: Fases y Conceptos Fundamentales de Sistemas" »

Conceptos Esenciales de Gestión de E/S y Archivos en Sistemas Operativos

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Gestión de la E/S

Controlador de Dispositivo

  • Pasa datos al driver mediante el puerto de salida.
  • Recibe datos del driver mediante el puerto de entrada.
  • El controlador genera interrupciones para comunicarse con el driver, indicando:
    • Que ha terminado una operación.
    • Que está listo para recibir una nueva operación.
    • Que se ha producido un error.

Acceso Directo a Memoria (DMA)

  • El controlador DMA transfiere un bloque completo de datos directamente entre su propio búfer y la Memoria Principal, sin intervención de la CPU.
  • Solo se genera una interrupción por bloque transferido.
  • Funcionamiento: Ante una petición de E/S contra el periférico:
    • El driver configura el controlador DMA para que realice la transferencia (especificando direcciones de origen y destino,
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Responsabilidades del host receptor durante la transferencia de datos

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Caracterist TCP: Es un protocolo confiable de extremo a extremo (entre las aplicaciones) , Verifica si se producen errores durante la transmisión , Repite los envíos si es necesario, reordena los segmentos , Descubre el tamaño adecuado de los segmentos , Solo informa a las capas superiores si no puede realizar una transmisión correcta , Su robustez hace que genere un elevado nivel de tráfico//Función TCP: Comunicación orientada a la conexión, transferencia confiable de la información , transferencia de la información orientada a “streams” o corriente da datos , función push
resecuenciamiento, control de flujo (mediante ventana deslizante), multiplexación,txnsmisión full dúplex, precedencia y seguridad, cierre elegante de la
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Conceptos Clave en el Desarrollo de Sistemas de Información y Gestión de Datos

Enviado por Rodrigo y clasificado en Informática

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Ciclo de Desarrollo de los Sistemas de Información

El ciclo de desarrollo de los sistemas de información comprende las siguientes etapas:

  1. Identificación del problema.
  2. Determinación de los requerimientos de información.
  3. Análisis de las necesidades del sistema.
  4. Diseño del sistema recomendado.
  5. Desarrollo y documentación del software.
  6. Prueba y mantenimiento del sistema.
  7. Evaluación del sistema.

Diseño del Sistema

El diseño del desarrollo de un sistema de información comprende:

  1. Procedimientos de captura de datos.
  2. Formularios y pantallas para ingresar datos.
  3. Interfaz del usuario.
  4. Base de datos.
  5. Salidas del sistema impresas y en la pantalla.

Bases de Datos

Una base de datos es un conjunto de datos relacionados entre sí que tienen un significado implícito.... Continuar leyendo "Conceptos Clave en el Desarrollo de Sistemas de Información y Gestión de Datos" »

Problema Vectores

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#include
void main(void)
{
float a[100][100], b[100][100], c[100][100];
int filas, columnas, i, j;
printf("Introduzca numero de filas: ");
scanf("%d", &filas);
printf("Introduzca numero de columnas: ");
scanf("%d", &columnas);
printf("\\nIntroduzca la matriz 1:\\n");
for(i=0; i{
for(j=0; j{
printf("Valor[%d][%d]: ", i+1, j+1);
scanf("%f", &a[i][j]);
}
}
printf("\\nIntroduzca la matriz 2:\\n");
for(i=0; i{
for(j=0; j{
printf("Valor[%d][%d]: ", i+1, j+1);
scanf("%f", &b[i][j]);
}
}
printf("\\nLa suma es: \\n");
for(i=0; i{
for(j=0; j{
c[i][j] = a[i][j] + b[i][j];
printf("%6.2f ", c[i][j]);
}
printf("\\n");
}
system("PAUSE");
}


#include
void LeerMatriz(float matriz[][100], int f, int c);
void MostrarMatriz(float matriz[][100], int f, int c);
void SumarMatrices(
... Continuar leyendo "Problema Vectores" »