Apuntes, resúmenes, trabajos, exámenes y ejercicios de Informática de Universidad

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Introducción a los Sistemas de Control

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Sistema de Control

Un sistema de control se compone de una interconexión de componentes en una configuración denominada sistema. Si además el sistema es capaz de autocontrolarse, el sistema es retroalimentado o de lazo cerrado.

Clasificación de los Sistemas de Control

Sistemas de Tiempo Continuo

La entrada r(t) y salida y(t) están definidas para todo tiempo. Estos sistemas se representan con ecuaciones diferenciales.

Sistemas de Tiempo Discreto

Estos sistemas se describen por ecuaciones diferenciales y se utiliza la herramienta matemática de transformada Z. El resultado son leyes de control que son emitidas en alguna computadora digital.

Representación de Sistemas

  • Ecuaciones diferenciales
  • Diagramas de figuras
  • Diagramas de flujo de señal

Respecto... Continuar leyendo "Introducción a los Sistemas de Control" »

Project y SPSS: preguntas clave sobre líneas base, Gantt, diagramas y estadística descriptiva

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Preguntas 13–27: Project y SPSS

13. ¿Cuántas líneas base tiene Project?

Respuesta: Project le permite guardar hasta 11 líneas base. (p. 292)

14. ¿Qué es un plan provisional?

Respuesta: Un plan provisional es la estimación original del proyecto que puede compararse con los resultados reales al final del proyecto para ver qué tan bien se pronosticó y aprender a tomar mejores conjeturas en proyectos futuros. (p. 297)

15. ¿Cuáles son los pasos para insertar un plan provisional?

Respuesta: Los pasos indicados son:

  1. Proyecto
  2. Programación
  3. Establecer línea base
  4. Copiar: comienzo - fin
  5. En: comienzo1 – fin1

(págs. 297–298)

16. ¿Escriba los tipos de informe?

Respuesta:

  • Panel
  • Recursos
  • Costos
  • En curso

(p. 345)

17. ¿Qué es el flujo de caja?

Respuesta: Muestra... Continuar leyendo "Project y SPSS: preguntas clave sobre líneas base, Gantt, diagramas y estadística descriptiva" »

Introducción a la Programación: Variables, Tipos de Datos y Operadores

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Campos y Variables en Programación

Un campo es un grupo de caracteres que se puede tratar como una unidad de información simple. Se le puede asignar una o más palabras. Existen dos tipos de campos:

Campo Constante

Un campo constante es un área de memoria cuyo contenido no varía durante el proceso de informática. Puede contener información numérica o de carácter.

Campo Variable

Un campo variable permite que el contenido almacenado en el espacio de memoria asignado pueda ser alterado durante la ejecución del programa. Se le llama simplemente variable.

Cómo Crear una Variable

  1. Una variable solo puede almacenar un único valor a la vez.
  2. Debe almacenar un solo tipo de información: numérica, alfanumérica o carácter.
    • Numéricos: enteros, reales
  3. Se
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Estructuras de Datos Dinámicas: Pilas, Colas y Árboles Explicados

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Pilas: Estructuras de Datos Dinámicas y Lineales

Pila: Es una estructura de datos dinámica y lineal donde se almacenan los datos en bloques que están superpuestos, es decir, uno encima del otro.

Características de las Pilas

  • 1) Se aplica el principio LIFO para almacenar los datos (Last In, First Out - último en entrar, primero en salir).
  • 2) La pila posee dos extremos: la cima y el fondo.
  • 3) Se realizan las funciones de insertar y eliminar; ambas operaciones se realizan por encima de la pila.
  • 4) Se usa el apuntador denominado punpil para denotar la cima o cabecera de la pila.

Formas de Representación de una Pila

  • 1. Vectores
  • 2. Listas enlazadas
  • 3. Bloques

Colas: Funcionamiento y Características

Colas: Es una estructura de datos dinámica lineal donde... Continuar leyendo "Estructuras de Datos Dinámicas: Pilas, Colas y Árboles Explicados" »

Métodos de E/S, Indexación y Hashing: Funcionamiento y Comparativa

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Métodos de Entrada/Salida (E/S)

E/S Programada

Los datos se intercambian entre la CPU y el módulo de E/S bajo el control directo del programa. La E/S se produce de forma continua según la solicitud del programa.

Desventaja: La CPU debe esperar a que el módulo de E/S esté listo para la transferencia de datos.

E/S Mediante Interrupciones

El módulo de E/S interrumpe a la CPU cuando está preparado para intercambiar datos. La CPU realiza la transferencia y continúa con el procesamiento previo.

El programa genera una orden de E/S y sigue ejecutándose hasta que el hardware de E/S indica la finalización de la operación.

Desventajas: La CPU espera a que el módulo de E/S esté listo. Además, debe comprobar continuamente el estado del módulo, lo... Continuar leyendo "Métodos de E/S, Indexación y Hashing: Funcionamiento y Comparativa" »

Fundamentos de Internet: Historia, Protocolos y Servicios Esenciales

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Historia y Fundamentos de Internet

Orígenes: ARPANET y el Proyecto Militar

La red fue creada a partir de un proyecto del Departamento de Defensa de los EE. UU. llamado ARPANET, iniciado en 1969. Comenzó a funcionar oficialmente en 1971. Inicialmente, fue un proyecto puramente militar. El resultado final es que lo que comenzó como una investigación gubernamental y educativa se ha convertido hoy en uno de los medios de comunicación más importantes de la actualidad. Nunca antes había sido posible tener acceso a tantas personas de culturas y antecedentes tan variados.

Conceptos Fundamentales de la Red

¿Qué es Internet?

Internet es una red mundial formada por millones de computadoras de todo tipo y plataforma, unidas mediante un conjunto de... Continuar leyendo "Fundamentos de Internet: Historia, Protocolos y Servicios Esenciales" »

Arreglos en C: Fundamentos, Declaración e Inicialización de Arrays Unidimensionales y Multidimensionales

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Conceptos Fundamentales de Arreglos (Arrays) en C

Un arreglo (también conocido como lista o tabla) es una colección de datos del mismo tipo que se referencian utilizando un nombre común. Los elementos del arreglo se numeran consecutivamente: 0, 1, 2, 3… (valores índices). En general, el elemento i-ésimo se encuentra en la posición i-1. Así, si un arreglo a tiene n elementos, sus nombres serán a[0], a[1], ..., a[n-1]. Puede contener cualquier tipo de dato de C, incluyendo estructuras.

Declaración de Arreglos Unidimensionales

Un arreglo se declara de forma similar a otros tipos de datos, pero es crucial indicar al compilador su tamaño o longitud. La sintaxis para declarar un arreglo de una dimensión es:

Tipo nombreArreglo[numeroDeElementos]
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Formatos Multimedia: Web, eBooks y Presentaciones

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Formatos Multimedia

Multimedia se refiere a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión, tanto físicos como digitales, para presentar o comunicar información. Estos medios pueden variar desde texto e imágenes hasta animación, sonido y vídeo. También se considera multimedia a los dispositivos electrónicos que permiten almacenar o presentar contenido multimedia.

Presentaciones Multimedia

Las presentaciones multimedia pueden verse en un escenario, proyectarse, transmitirse o reproducirse localmente en un dispositivo mediante un reproductor. Una transmisión puede ser en vivo o grabada, utilizando tecnología analógica o digital. Las presentaciones sirven para transmitir distintos tipos de información multimedia:... Continuar leyendo "Formatos Multimedia: Web, eBooks y Presentaciones" »

Gestión de Transacciones y Concurrencia en Bases de Datos

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V y F:

Transacciones Simples y Complejas:

Las transacciones simples son una por una, lineales. Las complejas pueden ser varias en paralelo.

Propiedades ACID:

Atomicidad: o todos los efectos o ninguno.

Consistencia: la base de datos es consistente antes y después de cada transacción (puede que no durante).

Aislamiento: el resultado de la ejecución concurrente es el mismo que si fuera secuencialmente.

Persistencia: los cambios son permanentes.

Control de Concurrencia:

Evitar que transacciones simultáneas puedan interferir.

TP Monitor:

Componente clave de la arquitectura de un DBMS tradicional, responsable de la coordinación entre recursos distribuidos.

Responsabilidades del Monitor:

  • Delimitación de transacciones.
  • Planificación equitativa de su ejecución.
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Fundamentos de la Conversión Analógico-Digital: Muestreo, Cuantificación y Codificación

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La Conversión Analógico-Digital: Un Proceso Fundamental

La conversión analógico-digital (CAD) es un proceso esencial en la tecnología moderna que permite transformar señales continuas (analógicas) en datos discretos (digitales), facilitando su almacenamiento, procesamiento y transmisión. Este proceso se divide en tres fases principales: muestreo, cuantificación y codificación.

Muestreo: La Captura Temporal de la Señal

Durante esta fase, se digitaliza la señal de video (o cualquier otra señal analógica), tomando muestras de la amplitud de la onda en función de un bitrate determinado. Cuanto más elevado sea el bitrate, mejor calidad de imagen y sonido tendrá el archivo resultante. Toda la tecnología digital se basa en la técnica... Continuar leyendo "Fundamentos de la Conversión Analógico-Digital: Muestreo, Cuantificación y Codificación" »