Apuntes, resúmenes, trabajos, exámenes y ejercicios de Informática de Universidad

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Tipos de Transmisores Industriales y Calibración de Instrumentos

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Transmisores

Existen varios tipos de señales de transmisión: neumáticas, electrónicas, digitales, hidráulicas y telemétricas. Las más empleadas en la industria son las tres primeras.

Transmisores Neumáticos

Envían una señal de salida en forma de aire a presión, la cual varía linealmente con la señal de entrada. El estándar de transmisión es una presión comprendida entre 3 a 15 psi (0,2 a 1 bar). La operación básica del transmisor neumático se basa en el mecanismo tobera-obturador.

Transmisores Electrónicos

Se clasifican en dos grandes grupos: los analógicos y los inteligentes. En el primer caso están compuestos por circuitos analógicos, y en el segundo se componen por circuitos digitales basados en microprocesador.

La señal... Continuar leyendo "Tipos de Transmisores Industriales y Calibración de Instrumentos" »

Evolución de la Informática: Generaciones, Lenguajes y Conceptos Clave

Clasificado en Informática

Escrito el en español con un tamaño de 2,67 KB

Definición de Informática

Informática: Ciencia que se encarga de la automatización del manejo de la información.

Funciones de la Informática en el Ámbito Empresarial

  • Permite realizar los procesos de facturación, remisiones, pedidos, cotizaciones y devoluciones de venta.
  • Realiza operaciones de compras, órdenes de compra y devoluciones de compra.

Evolución de las Generaciones de Computadoras

Primera Generación

Se caracteriza principalmente por tres aspectos:

  1. El uso de bulbos (tubos de vacío).
  2. El uso de programas en lenguaje de máquina, usualmente en tarjetas perforadas.
  3. Ser enormes y costosas.

Segunda Generación

Sus características principales son:

  1. Se utilizan circuitos de transistores en vez de bulbos.
  2. Se programa en lenguajes de alto nivel.
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Conceptos Fundamentales de la Máquina de Turing y la Teoría de la Computabilidad

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Escrito el en español con un tamaño de 4,42 KB

Construcción Medular de una Máquina de Turing

Preguntas y Respuestas sobre la Máquina de Turing

  • ¿Qué acciones puede realizar la Máquina de Turing en la cinta de entrada?

    • Escribe un símbolo en la cinta.

    • Mueve la cabeza lectora/escritora a la izquierda o a la derecha.

  • ¿Qué representa el símbolo “?” en las transiciones?

    • Indica que se realiza la acción de insertar un carácter en la cinta de entrada, donde tal carácter puede ser un elemento del alfabeto o un carácter en blanco.

  • ¿Cuántos estados halt puede tener una Máquina de Turing?

    • Los que sean necesarios para que funcione de manera adecuada. Se denota tales estados con la letra h.

  • ¿Qué acción realiza la Máquina de Turing al encontrar una palabra no aceptada?

    • Cuando una palabra

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Conceptos Erróneos Comunes en Gestión de Datos e Informática

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Escrito el en español con un tamaño de 2,98 KB

Afirmaciones Erróneas

  • Hot Spot: Agrupación de datos estáticos localizados en una región.
  • Database Manager: Recoge los requerimientos y necesidades…
  • Diseño Lógico: En esta fase se resuelven los aspectos de implementación…
  • Base de Datos Operacional: Horizonte histórico para detectar tendencias…
  • Construcción de Warehouse: Existe una disfunción en la definición de variables…
  • Características Audio Digital: La descompresión de un fichero swap permite…
  • Ficheros y Directorios: En Windows todos los ficheros y directorios cuelgan…
  • RAM: Para darle mayor flexibilidad, el gestor…
  • Principios del Manejo y Recolección: Toda persona que tenga acceso a la evidencia…
  • Archivos Memoria Swap: El sistema operativo mantiene unas medidas de seguridad…
  • Recuperación
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Redes de Comunicación Industrial: Tipos, Topologías y Señales

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Redes de Comunicación Industrial

1. Equipos en una Red HART

HART permite la conexión multipunto de hasta 16 instrumentos en un mismo par de líneas. Sin embargo, su señalización digital a 1.200 baudios limita las aplicaciones de multipunto para control de procesos.

2. Codificación de Redes WLAN

FSK (Frequency Shift Keying)

3. Buses de Alta Velocidad y Bajos Recursos

  • uCAN (Controller Area Network): Diseñado para vehículos.
  • uSDS (Smart Distributed System): Bus para integrar sensores y actuadores, basado en CAN.
  • uASI (Interfaz Actuador-Sensor): Bus serie de Siemens para integrar sensores y actuadores.

4. Buses de Alta Velocidad y Medianos Recursos

  • DeviceNet: Desarrollado por Allen-Bradley, basado en CAN, con una capa de aplicación orientada a objetos.
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Administración de Servicios de Red en Windows Server

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DHCP

DHCP proporciona:

  • Conceder direcciones IP por un período de tiempo determinado.
  • Actualizar automáticamente los parámetros de los clientes DHCP.
  • Reservar direcciones IP para equipos específicos u otros dispositivos.
  • Excluir direcciones IP o intervalos.
  • Proporcionar servicios DHCP a varias subredes.
  • Configurar el servidor DHCP para realizar servicios de registro de nombres DNS para los clientes DHCP.
  • Proporcionar una asignación de direcciones de multidifusión para clientes DHCP basados en IP.

Tareas administrativas comunes para DHCP

  • Crear ámbitos.
  • Agregar y configurar superámbitos y ámbitos de multidifusión.
  • Ver y modificar las propiedades de los ámbitos.
  • Activar ámbitos, ámbitos de multidifusión o superámbitos.
  • Supervisar la actividad
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Modelos de Ciclo de Vida en Desarrollo de Software: Cascada y 4GL

Enviado por Julian Gorssi y clasificado en Informática

Escrito el en español con un tamaño de 3,1 KB

Ciclos de Vida de Desarrollo de Sistemas (SDLC)

El ciclo de vida de desarrollo de sistemas (SDLC) es una sucesión de etapas por las que atraviesa el software desde que comienza un nuevo proyecto hasta que este se deja de utilizar.

La elección de un modelo de ciclo de vida se realiza de acuerdo con la naturaleza del proyecto, los métodos a utilizar y los controles y entregas requeridos.

Ciclo de Vida en Cascada

Problemas del Modelo en Cascada

  • Los proyectos de desarrollo de sistemas, en general, no siguen un ciclo de vida estrictamente secuencial; siempre hay iteraciones.
  • Dificultad para establecer, inicialmente, todos los requisitos del sistema.
    • Los requisitos se van aclarando y refinando a lo largo de todo el proyecto.
    • Hasta que se llega a la fase
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Codificación Analógica vs Digital: Técnicas y Protocolos

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Escrito el en español con un tamaño de 2,63 KB

Codificación Analógica

La codificación analógica, también llamada modulación, es menos rentable para enviar datos digitalmente. Requiere más ancho de banda para transmitir la misma cantidad de información, pero tiene menor sensibilidad al ruido. Un repetidor digital limpia la señal a la vez que la amplifica, mientras que uno analógico amplifica la señal junto con el ruido.

Existen tres factores que impulsan el uso creciente de la codificación digital:

  1. Disponibilidad de instalaciones con mayor ancho de banda.
  2. Costo decreciente de la electrónica para tratar esa información.
  3. Necesidad cada vez mayor de transmitir señales digitales en origen.

Modulación de Pulsos (PCD)

Se necesita una portadora, que es un tren de pulsos, y la información... Continuar leyendo "Codificación Analógica vs Digital: Técnicas y Protocolos" »

Fundamentos del Protocolo IP y Estructura del Datagrama en Redes TCP/IP

Clasificado en Informática

Escrito el en español con un tamaño de 2,97 KB

El Protocolo IP

El Protocolo IP define el formato exacto de todos los datos que viajan por una red TCP/IP. Además, especifica cómo procesar los paquetes y cómo manejar los errores. Ofrece un servicio no fiable y sin conexión, donde se trata cada paquete independientemente e incluye algunos algoritmos de enrutado.

5.1. El Datagrama IP

El datagrama de tipo IP es la unidad básica de transmisión en una red TCP/IP. Tiene un campo de datos y un encabezamiento, en donde están las direcciones IP de la fuente y el destino. Para viajar de una máquina a otra, van encapsulados en las tramas del tipo de red física que estemos utilizando. Los datagramas hay que fragmentarlos; cada fragmento tiene un identificador para que el destino pueda reconstruir... Continuar leyendo "Fundamentos del Protocolo IP y Estructura del Datagrama en Redes TCP/IP" »

Conceptes Essencials d'Arquitectura de Computadors

Clasificado en Informática

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Arquitectura Von Neumann

Segons el model Von Neumann, el programa (conjunt d’instruccions) s’emmagatzema a la memòria igual que les dades. Els elements de l’arquitectura Von Neumann són:

  • La memòria principal, que conté tant el codi del programa com les dades i resultats.
  • La unitat aritmètica i lògica (ALU), que és l’encarregada de realitzar totes les operacions sobre les dades.
  • La unitat de control, responsable de coordinar el funcionament de tot l’equip.
  • La unitat d’entrada/sortida, que s’encarrega de la transferència d’informació entre la memòria i els diferents dispositius d’entrada o sortida de dades.

Jerarquia de Memòria i Paràmetres

L’eficiència d’una jerarquia de memòria es mesura amb els paràmetres següents:... Continuar leyendo "Conceptes Essencials d'Arquitectura de Computadors" »