Apuntes, resúmenes, trabajos, exámenes y ejercicios de Informática de Universidad

Conceptos Esenciales en Sistemas de Control: Señales y Modelado Matemático

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Tipos de Sistemas de Control y Modelado Matemático

Clasificación Según el Tipo de Señal

  • Tiempo Continuo

    Son sistemas donde la supervisión tiene que ser permanente; cualquier interrupción podría dar origen a graves daños.

  • Tiempo Discreto

    La comunicación o supervisión se realiza en breves intervalos de tiempo (en forma de pulsos). Se utiliza para sistemas cuya variación es más lenta.

    Una ventaja es que con un solo equipo se pueden supervisar muchos procesos. Estos sistemas son de control de datos muestreados.

  • Sistema de Control Digital

    En los sistemas de control de datos muestreados, la comunicación se realiza en forma de pulsos.

    Un sistema de control digital implica el uso de un computador o equipo de codificación digital que permite utilizar

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Uso de la palabra reservada void en C++

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Algoritmo

La palabra reservada void es utilizada para declarar funciones sin valor de retorno y también para indicar que una función específica no requiere de parámetros. Por ejemplo, la función pausa () que se verá en seguida, no devolverá valor alguno y la misma no requiere de parámetros.

Un parámetro de entrada es aquel que recibe una copia del valor que almacenaría una variable del tipo del objeto que se le pase. Por tanto, si el objeto es de un tipo valor se le pasará una copia del objeto y cualquier modificación que se haga al parámetro dentro del cuerpo del método no afectará al objeto original sino a su copia.

Un parámetro de salida se diferencia de uno de entrada en que todo cambio que se le realice en el código del método...

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Estándares IEEE 802 y Modelo TCP/IP: Comunicación en Redes

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Modelo 802

Definido por la IEEE en los años 80, se encarga de definir la comunicación, transmisión y uso de las redes LAN.

802.1: Definición Internacional de Redes

Establece que los dispositivos de red deben ser identificados mediante un identificador único de 48 bits, donde los 3 primeros bytes son definidos por la IEEE.

802.2: Control de Enlace Lógico (LLC)

Define los controles para la transmisión, es decir, define el handshaking.

802.3: Método de Acceso al Medio

Define el método de acceso alámbrico o inalámbrico y cómo se resuelven las colisiones presentes mediante CSMA/CA y CSMA/CD.

802.5: Redes Token Ring

Define las topologías lógicas y físicas Token Ring.

802.11: Redes Inalámbricas (WiFi)

Establece los estándares de velocidad, frecuencia...

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Memorias Informáticas: Clasificación, Jerarquía y Fundamentos

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**Memorias Informáticas: Clasificación, Jerarquía y Fundamentos**

**Clasificación de Memorias según su Volatilidad**

  • Memoria Volátil: Requiere energía constante para mantener la información almacenada. Se utiliza en memorias primarias (por ejemplo, RAM).
  • Memoria No Volátil: Retiene la información almacenada incluso sin corriente eléctrica. Se utiliza en memorias secundarias, terciarias y fuera de línea (por ejemplo, ROM).

**Características de las Memorias**

  • Refresco: Restauración periódica de la información debido a la descarga de condensadores.
  • Lectura Destructiva: La información se destruye al leerla y debe reescribirse para conservarla.
  • Permanente: La información es fija y no se puede modificar ni borrar, solo leer.

**Diferencia

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Metodologías Ágiles: Principios y Aplicación en el Desarrollo de Software

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Introducción a las Metodologías Ágiles

Para asegurar el éxito durante el desarrollo del software hace falta un elemento importante: la metodología de desarrollo, la cual nos provee de una dirección a seguir para la correcta aplicación de los elementos. Una metodología es ágil si permite adaptar la forma de trabajo a las condiciones del proyecto. Es decir, en lugar de aplicar siempre y a todos los proyectos la misma forma de trabajo y las mismas técnicas, las metodologías ágiles intentan aplicar a cada proyecto los procesos y técnicas que necesitan. Este enfoque apoya el desarrollo de aplicaciones con requisitos que cambian rápidamente durante el proceso, pensado para entregar software funcional de forma rápida a los clientes.

Principios

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Virtualización, Sistemas Operativos y Bases de Datos: Conceptos Clave

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Virtualización: Ventajas y Desventajas

Ventajas de la Virtualización

  • Rápida incorporación de nuevos recursos para los servidores virtualizados.
  • Reducción de los costes de espacio y consumo.
  • Mayor facilidad para la creación de entornos de prueba.

Desventajas de la Virtualización

  • No es posible utilizar hardware que no esté gestionado o soportado por el hipervisor.
  • Hardware virtual obsoleto.
  • Algunas VM no cuentan con aceleración de vídeo por hardware.
  • Desaprovechamiento de recursos.

Sistemas Operativos: Definición y Características

¿Qué son los Sistemas Operativos?

Un Sistema Operativo (SO) es el software básico de una computadora que provee una interfaz entre el resto de programas del ordenador, los dispositivos hardware y el usuario.

Características

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Técnicas de Conmutación de Datos en Redes de Computadoras

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Técnicas de Conmutación en Redes de Computadoras

Conmutación

Técnica para hacer uso eficiente de los enlaces físicos en una red de computadoras.

Paquetes

Grupo de información que consta de dos partes: los datos propiamente dichos y la información de control, en la que está especificada la ruta a seguir a lo largo de la red hasta el destino del paquete. Mil octetos es la longitud límite de los paquetes.

  • Los paquetes forman una cola y se transmiten lo más rápido posible.
  • Permiten la conversión en velocidad de datos.
  • La red puede seguir aceptando datos, aunque la transmisión se haga lenta.

Datagramas

Método más sensible. No tiene fase de establecimiento de llamada. El paso de datos es más seguro. No todos los paquetes siguen la misma ruta....

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Conceptos Fundamentales de Protocolos de Enrutamiento: IGRP, EIGRP y RIP

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Este documento explora las características esenciales de los protocolos de enrutamiento IGRP, EIGRP y RIP, así como conceptos clave relacionados con el funcionamiento de las redes y el mantenimiento de las tablas de enrutamiento.

Protocolo de Enrutamiento IGRP (Interior Gateway Routing Protocol)

Características Principales de Diseño de IGRP

  • Considera el ancho de banda, el retardo, la carga y la confiabilidad para crear una métrica compuesta.
  • Por defecto, envía un broadcast de las actualizaciones de enrutamiento cada 90 segundos.
  • IGRP es el antecesor de EIGRP y actualmente se considera obsoleto.

Protocolo de Enrutamiento EIGRP (Enhanced Interior Gateway Routing Protocol)

Características Principales de EIGRP

  • Puede realizar un balanceo de carga
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Configuración de Rutas Estáticas en Routers

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Paso 3 - Configurar Rutas Estáticas

Existen dos métodos para configurar rutas estáticas: usando la "IP del siguiente salto" o la "interfaz de salida". Generalmente, se emplea la "IP del siguiente salto", que corresponde a la IP de la interfaz del router directamente conectado. Si no se dispone de esta información, se puede utilizar la "interfaz de salida", que es la interfaz del router local. Para situaciones donde no se conoce la dirección de red destino, se utilizan "rutas por defecto" o un "default gateway" en el router.

A) Configurar Rutas Estáticas con IP Siguiente Salto

Router A

RouterA>enable
RouterA#config terminal
RouterA(config)#ip route 192.168.2.0 255.255.255.0 10.0.0.1
RouterA(config)#ip route 192.168.3.0 255.255.255.0 10.
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Fundamentos de Usabilidad y Accesibilidad Web: Principios WCAG y Dimensiones Clave

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Principios Fundamentales de Accesibilidad Web (WCAG)

Los siguientes principios aseguran que la información y los componentes de la interfaz de usuario sean accesibles para todos los usuarios, siguiendo las pautas WCAG (Web Content Accessibility Guidelines).

Perceptible

La información y los componentes de la interfaz de usuario deben ser presentados al usuario de tal forma que sean perceptibles.

Directrices de Perceptibilidad:

  • Directriz 1.1: Alternativas de texto para contenido no textual.
  • Directriz 1.2: Subtítulos y otras alternativas para multimedia.
  • Directriz 1.3: Contenido que puede ser presentado de diferentes maneras.
  • Directriz 1.4: Contenido más fácil de ver y escuchar.

Operable

Los componentes de la interfaz y navegación deben ser operables....

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