Apuntes, resúmenes, trabajos, exámenes y ejercicios de Informática de Universidad

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Fundamentos de Redes de Datos: Protocolos, Control de Errores y Transmisión

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Conceptos Fundamentales de Redes

Protocolo

Un protocolo es un conjunto de normas que rigen la comunicación (virtual) entre dos entidades del mismo nivel.

Servicio

Un servicio es un conjunto de operaciones primitivas que una capa ofrece a la que está inmediatamente superior.

Interfaz

Una interfaz es el modo de comunicación entre dos entidades de nivel adyacente en una misma máquina.

Arquitectura de Comunicación por Niveles

Este diseño consiste en la modularización de las redes de datos en una serie de niveles. El diseño de cada nivel es más sencillo, ya que cada uno se encarga de un aspecto concreto del hardware y software de red. Esto permite modificar un nivel sin afectar al resto.

Modelos de Red

Modelo OSI

Los niveles del modelo OSI son:

  • Aplicación
  • Presentación
  • Sesión
  • Transporte
  • Red
  • Enlace
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Fundamentos de Redes, Configuración de Sistemas Operativos (Linux y Windows) y Seguridad IT

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Conceptos Fundamentales de Sistemas Operativos y Redes (Examen 6)

Funcionalidades Clave del Sistema

  • Autenticar a ese usuario y adjudicar aquellos recursos a los cuales se permite acceso al usuario.
  • Incluyendo componentes de hardware adicionales que pueden asumir el control si otros componentes fallan (Tolerancia a fallos).
  • Velocidades más rápidas y un incremento en la capacidad de trabajo (Rendimiento).
  • Autenticación y cifrado.
  • Un administrador o usuario puede fácilmente agregar componentes al sistema sin configuración manual.
  • 1.

Tecnologías y Software

  • Debian GNU/Linux.
  • SSH (Secure Shell).
  • Kerberos.
  • Linux.
  • Samba.
  • NFS (Network File System).
  • GNOME y KDE (Entornos de escritorio).
  • StarOffice (Suite ofimática).

Características del Software Libre

  • Debe distribuirse
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Conceptos Básicos de Programación en Java: Palabras Clave y Secuencias de Escape

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Palabras Clave en Java

Las palabras clave son identificadores predefinidos que tienen un significado especial en el lenguaje de programación Java. A continuación, se describen algunas de las más comunes:

  • public: Se utiliza para indicar que una clase, método o atributo es accesible desde cualquier parte del programa. En el caso de una clase que deriva de otra, la clase padre debe ser pública para que la clase hija pueda acceder a ella.
  • private: Indica que un miembro (atributo o método) solo es accesible dentro de la misma clase.
  • protected: Permite el acceso a un miembro solo a las clases del mismo paquete o a las subclases, incluso si estas se encuentran en otros paquetes.
  • package: Especifica el paquete al que pertenece una clase.
  • import: Permite
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Conceptos Esenciales de OOP, Arquitectura de Capas y Desnormalización de Datos

Clasificado en Informática

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Diagrama de Componentes y Arquitectura de Capas

El Diagrama de Componentes muestra la arquitectura basada en tres capas:

  • Capa de Usuario: (Interfaces)
  • Capa de Lógica/Negocio: (Reglas de negocio)
  • Capa de Datos: (Base de datos)

Nota: Se utilizan como referencia las interfaces y menús definidos previamente en el diseño de la interfaz.

Conceptos Fundamentales de Orientación a Objetos (OOP)

Definición de Clase

Una Clase se define como la combinación de: Identidad + Estado + Comportamiento.

Propiedades Clave de los Objetos

Encapsulamiento
Los objetos ocultan sus atributos, estado y comportamiento de otros objetos.
Herencia
Un objeto puede heredar atributos y comportamiento de otros objetos.
Overriding (Sobreescritura)
Propiedad (presente en algunos lenguajes)
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Técnicas de Acceso y Duplexación en Sistemas de Comunicación Inalámbrica: Optimizando la Transmisión de Datos

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Técnicas de Acceso en Comunicaciones Inalámbricas

  • FDMA (Frequency Division Multiple Access): Asigna una frecuencia diferente a cada usuario.
  • TDMA (Time Division Multiple Access): Asigna un tiempo específico para transmitir a cada usuario.
  • CDMA (Code Division Multiple Access): Permite a los usuarios utilizar todo el ancho de banda simultáneamente, empleando un código único para cada comunicación.

Técnicas de Duplexación en Comunicaciones Inalámbricas

  • TDD (Time Division Duplex): Utiliza una única portadora e intervalos temporales de transmisión. En TDD, el downlink y uplink se alternan ocupando un paquete compartido.
  • FDD (Frequency Division Duplex): Emplea una portadora para uplink (UL) y otra para downlink (DL).

Evolución de los Sistemas

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Fundamentos de Instrumentación y Control: Sensores, Transmisión y Conversión Digital

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La Cadena de Señal en Sistemas de Control

Necesidad de Sensores, Transductores y Acondicionadores de Señal

Es fundamental el uso de dispositivos como sensores, transductores, acondicionadores de señales y sistemas de transmisión para lograr un control permanente y preciso de cualquier proceso. Estos elementos son esenciales para mantener el menor rango de errores posible en la monitorización y actuación del sistema.

Transmisión de Datos: Serial vs. Paralela

La transmisión de datos serial puede llegar a ser más rápida que la transmisión en paralelo debido a las limitaciones físicas de esta última. A partir de cierto punto de velocidad, en la transmisión paralela se inducen voltajes entre las líneas (fenómeno conocido como crosstalk)... Continuar leyendo "Fundamentos de Instrumentación y Control: Sensores, Transmisión y Conversión Digital" »

Arquitectura del procesador 80286

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+Los microprocesadores 80286-80486 funcionan en el modo real o protegido
El funcionamiento en el modo real permite que el microprocesador solo direccione al primer 1M byte de espacio en la memoria.
+En todos los casos, cada uno de los microprocesadores impiensa a funcionar en modo real en forma implícita
+El direccionamiento de la memoria en modo protegido (sólo 80286, 80386 y 80486) permite acce­so a los datos y programas ubicados arriba del primer Mbyte de memoria
Un estado de espera (Tw) es un periodo adicional de reloj introducido entre T2 y T3 para alargar el cíclo del canal.
+Disco duro,flexible,óptico.
+La técnica de DMA para E/S permite el acceso directo a la memoria/mientras el procesador esté deshabilitado en forma temporal. Esto
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Tarjetas de Adquisición de Datos: Entradas y Salidas Digitales y Analógicas

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Entradas Digitales

Las tarjetas de adquisición de datos (TAD) permiten recibir información digital desde el exterior. Estas tarjetas disponen de canales de entrada, normalmente agrupados en bloques de 8 bits. Mediante programación, es posible asignar el estado de un byte de entrada a una variable interna a través de una instrucción de lectura de puerto. Las TAD pueden contar con uno o varios bytes de entrada, cada uno con su dirección asignada.

Salidas Analógicas

Para enviar señales de control analógico al exterior, las tarjetas disponen de uno o varios canales de salida, equipados con sus respectivos conversores analógico-digital (A/D).

Funcionamiento de los Conversores

Un conversor genera una tensión analógica continua, proporcional... Continuar leyendo "Tarjetas de Adquisición de Datos: Entradas y Salidas Digitales y Analógicas" »

Implementación y Desafíos de Ethernet y AS-I en Redes de Automatización Industrial

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INDUSTRIAL ETHERNET: Desafíos y Aplicación en Entornos Industriales

Basada en la red Ethernet de Xerox, se ha convertido en el método más extendido para la interconexión de computadores personales en redes de proceso de datos.

No obstante, se buscan soluciones a los principales inconvenientes de Ethernet como soporte para comunicaciones industriales:

  • El intrínseco indeterminismo de Ethernet se aborda por medio de topologías basadas en conmutadores. No obstante, estas opciones no son gratuitas.
  • Se han de aplicar normas especiales para conectores, blindajes, rangos de temperatura, etc. La tarjeta adaptadora Ethernet empieza a encarecerse cuando se la dota de robustez para un entorno industrial.

Parece difícil que Ethernet tenga futuro a nivel... Continuar leyendo "Implementación y Desafíos de Ethernet y AS-I en Redes de Automatización Industrial" »

Conceptos Fundamentales de Aplicaciones Web y Multimedia Interactiva

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Definición y Ejemplos de Aplicaciones Web

Una aplicación web se define como aquella aplicación que los usuarios pueden utilizar accediendo a un servidor web a través de Internet o de una intranet mediante un navegador.

Existen aplicaciones como los webmails, wikis, weblogs y tiendas en línea, que son ejemplos bien conocidos de aplicaciones web.

Limitaciones y Ventajas de las Interfaces Web

Las interfaces web tienen ciertas limitaciones en las funcionalidades que se ofrecen al usuario.

Una ventaja significativa es que las aplicaciones web deberían funcionar igual independientemente de la versión del sistema operativo instalado en el cliente.

El Hipertexto como Base de la Información

El hipertexto es una tecnología que organiza una base de... Continuar leyendo "Conceptos Fundamentales de Aplicaciones Web y Multimedia Interactiva" »