Apuntes, resúmenes, trabajos, exámenes y ejercicios de Informática de Universidad

Ordenar por
Materia
Nivel

Fundamentos de la Tecnología Digital: TDT, Redes de Internet y Conexión ADSL

Clasificado en Informática

Escrito el en español con un tamaño de 2,9 KB

Ventajas y Características de la Televisión Digital Terrestre (TDT)

Entre las ventajas de la TDT figura la capacidad de transmitir un número mucho mayor de canales, con imágenes y sonido de gran calidad y distintos tipos de información complementaria. Además, es muy poco sensible a las interferencias.

Diferencias entre TV Analógica y TV Digital

La principal distinción radica en el proceso de modulación y transmisión:

  • TV Analógica Tradicional: El barrido de imagen puede considerarse un tipo de digitalización, pues traduce la señal luminosa continua en una serie de valores discretos de tensión eléctrica. Estos valores digitalizados se usan para modular una señal electromagnética con estructura analógica.
  • TV Digital: Se realiza el
... Continuar leyendo "Fundamentos de la Tecnología Digital: TDT, Redes de Internet y Conexión ADSL" »

Vocabulario Esencial: Términos Clave y Sinónimos para Profesionales

Clasificado en Informática

Escrito el en español con un tamaño de 7,12 KB

Glosario de Términos y Equivalentes

  • Llamado (con nombre): Named
  • Requerido por: Required by
  • Intención, meta, propósito: Goal, purpose
  • Lograr: Alcanzar, obtener
  • Novicios: No expertos
  • Activa: Permite
  • En consecuencia: Como resultado
  • Para construir: Para diseñar, construir
  • Involucra: Implica
  • Busco: Buscando
  • Autosuficientes: Autónomos
  • Llevó a: Provocó
  • Normalmente: Normally
  • Siempre: Suministrados
  • Totalmente: Completamente
  • Tareas: Puestos de trabajo
  • Tipos: Variedades
  • Sin embargo: No obstante
  • Permitir: Permiso de
  • Conectado: Ligado
  • Inactivo: Idle
  • Realiza: Lleva a cabo
  • Probablemente: Probablemente
  • Por otra parte: Además de
  • Conocido como: Los llamados
  • Características: Rasgos distintivos
  • Ejecución: Se llevará a cabo
  • Requiere: Necesidades
  • Sin embargo: No obstante
  • Permite:
... Continuar leyendo "Vocabulario Esencial: Términos Clave y Sinónimos para Profesionales" »

Componentes Esenciales de una Computadora

Clasificado en Informática

Escrito el en español con un tamaño de 2,57 KB

¿Qué es una Computadora?

Una computadora, también denominada ordenador o computador, es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar tareas con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa. Es una herramienta de trabajo que agiliza las tareas, procesa la información y despliega datos.

Componentes Principales del Hardware

Tarjeta Madre (Motherboard o Mainboard)

Es la tarjeta primordial que se encuentra dentro del computador. A esta se adhieren todos los circuitos electrónicos, las memorias, la CPU (microprocesador), tarjetas de expansión y otras conexiones... Continuar leyendo "Componentes Esenciales de una Computadora" »

Conceptos Esenciales en Sistemas de Control: Señales y Modelado Matemático

Clasificado en Informática

Escrito el en español con un tamaño de 2,63 KB

Tipos de Sistemas de Control y Modelado Matemático

Clasificación Según el Tipo de Señal

  • Tiempo Continuo

    Son sistemas donde la supervisión tiene que ser permanente; cualquier interrupción podría dar origen a graves daños.

  • Tiempo Discreto

    La comunicación o supervisión se realiza en breves intervalos de tiempo (en forma de pulsos). Se utiliza para sistemas cuya variación es más lenta.

    Una ventaja es que con un solo equipo se pueden supervisar muchos procesos. Estos sistemas son de control de datos muestreados.

  • Sistema de Control Digital

    En los sistemas de control de datos muestreados, la comunicación se realiza en forma de pulsos.

    Un sistema de control digital implica el uso de un computador o equipo de codificación digital que permite utilizar

... Continuar leyendo "Conceptos Esenciales en Sistemas de Control: Señales y Modelado Matemático" »

Conceptos Fundamentales de Sistemas Operativos: Arquitectura y Funcionamiento Esencial

Clasificado en Informática

Escrito el en español con un tamaño de 4,84 KB

Sistemas Operativos (SO)

El Sistema Operativo (SO) es el intermediario entre las aplicaciones y el hardware.

¿Qué hace un SO?

  • Proveer una máquina virtual, creando un ambiente en el que el usuario pueda ejecutar programas sin preocuparse por el hardware subyacente.
  • Administrar eficientemente los recursos del computador.

Kernel del SO

El Kernel es la parte central y esencial de un sistema operativo de un computador.

Componentes del Kernel del SO:

  • Cargador inicial.
  • Planificador de trabajo de la CPU.
  • Administrador de periféricos.
  • Comunicación entre procesos.
  • Administrador de memoria.
  • Administrador de archivos.

Shell

El Shell se encarga de traducir el lenguaje en el que nosotros escribimos (el lenguaje de programador) en lenguaje máquina.

Tipos de Programación

... Continuar leyendo "Conceptos Fundamentales de Sistemas Operativos: Arquitectura y Funcionamiento Esencial" »

Conmutacion

Clasificado en Informática

Escrito el en español con un tamaño de 7,4 KB

Aspectos generales de redes VoIP
La interconexión entre carriers VoIP internacionales, que actualmente en su mayoría es H.323, no responde a normas definidas a nivel de organismos internacionales, tal como se realiza en conmutación convencional por circuitos.
A diferencia de las redes convencionales, en las que el tráfico telefónico se cursa según niveles jerárquicos para el encaminamiento y en base a rutas identificadas por recursos físicos (ej. grupo troncal), el desarrollo de redes VoIP sobre un
BBIP (red de routers) requiere definir un conjunto de reglas cuya implementación es dependiente de la plataforma tecnológica IP.
Por las características propias de la tecnología IP se rompe con el vínculo entre la numeración geográfica... Continuar leyendo "Conmutacion" »

Administración de Sistemas Windows Server 2003: Conceptos Esenciales y Servicios de Red

Clasificado en Informática

Escrito el en español con un tamaño de 42,71 KB

Fundamentos de Sistemas Operativos y Arranque

  1. 1. Definición de Sistema Operativo

    Pregunta: ¿Qué es un Sistema Operativo (SO)?

    Respuesta: A- Un SO que no [texto original: un S.O q no]. (Nota del profesor: Esta respuesta es incompleta o requiere contexto adicional para ser plenamente comprensible.)

  2. 2. Tipo de Multitarea en Windows Server 2003

    Pregunta: ¿Qué tipo de multitarea utiliza Windows Server 2003?

    Respuesta: A- Multitarea preemptiva.

  3. 3. Servicios Web Disponibles

    Pregunta: ¿Cuáles de los siguientes servicios existen?

    Respuesta: A- Web Server (Servidor Web).

  4. 4. Característica del Multiproceso

    Pregunta: ¿Qué implica el multiproceso?

    Respuesta: C- Utiliza varios [texto original: utiliza varios]. (Nota del profesor: Se refiere a la capacidad

... Continuar leyendo "Administración de Sistemas Windows Server 2003: Conceptos Esenciales y Servicios de Red" »

Fundamentos y Conceptos Clave de la Programación Orientada a Objetos

Clasificado en Informática

Escrito el en español con un tamaño de 3,93 KB

Programación Orientada a Objetos

La Programación Orientada a Objetos (POO) es un paradigma de programación que utiliza objetos, ligados mediante mensajes, para la solución de problemas.

Definición de Objetos

Objetos: Un objeto contiene métodos que definen su comportamiento y atributos manipulados por esas operaciones que definen su estado. Un objeto puede ser definido de distintas formas:

  • Encapsulación genérica de datos y de los procedimientos para manipularlos.
  • Atributos particulares (las propiedades) y los métodos (formas de operar sobre ellos).

Clases y Mensajes

Clases: Una clase es un tipo de objeto definido por el usuario; es una agrupación de datos (variables o campos) y de funciones (métodos) que operan sobre esos datos.

Mensajes:

... Continuar leyendo "Fundamentos y Conceptos Clave de la Programación Orientada a Objetos" »

Conceptos Esenciales de Redes y Soporte IT: Protocolos, Cifrado y Roles Técnicos

Clasificado en Informática

Escrito el en español con un tamaño de 4,78 KB

Protocolos de Red y sus Puertos

A continuación, se describen los protocolos de red más comunes y los puertos que utilizan para su funcionamiento:

  • HTTP (Hypertext Transfer Protocol): Protocolo fundamental para la transferencia de archivos de texto, imágenes y otros recursos en la World Wide Web. Utiliza el Puerto 80.
  • HTTPS (Hypertext Transfer Protocol Secure): Es una versión segura de HTTP. Su función es la misma, pero la comunicación se realiza de manera cifrada, garantizando mayor seguridad. Utiliza el Puerto 443.
  • SMTP (Simple Mail Transfer Protocol): Protocolo simple de transferencia de correo, utilizado para enviar correo electrónico a un servidor remoto. Utiliza el Puerto 25.
  • FTP (File Transfer Protocol): Protocolo diseñado para la transferencia
... Continuar leyendo "Conceptos Esenciales de Redes y Soporte IT: Protocolos, Cifrado y Roles Técnicos" »

Fundamentos Esenciales de la Programación Orientada a Objetos

Clasificado en Informática

Escrito el en español con un tamaño de 4,43 KB

Fundamentos de la Programación Orientada a Objetos (POO)

¿Qué es la Programación Orientada a Objetos (POO)?

La Programación Orientada a Objetos (POO) es un paradigma que programa desde una perspectiva de objetos.

Objetivos y Ventajas de la POO

Objetivos Principales:

  • Ocultamiento de información
  • Abstracción
  • Encapsulamiento

Ventajas Clave:

  • Fácil mantenimiento
  • Trabajo en equipo
  • Reutilización de código

Conceptos Fundamentales de POO

Clase y Objeto

¿Qué es una Clase?

Una Clase es una plantilla que conceptualiza los atributos y métodos de un tipo de objeto.

¿Qué es un Objeto?

Un Objeto es una realización o instancia de una clase.

Diferencia entre Clase y Objeto:

Una clase es la definición de un tipo de objeto (con sus métodos y atributos). Un objeto... Continuar leyendo "Fundamentos Esenciales de la Programación Orientada a Objetos" »