Apuntes, resúmenes, trabajos, exámenes y ejercicios de Plástica y Educación Artística de Formación Profesional

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Pintura del Siglo XX: Expresionismo, Action Painting e Hiperrealismo

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Pintura del Siglo XX: Expresionismo e Hiperrealismo

El Expresionismo surgió como un reflejo de la amargura que invadió los círculos artísticos e intelectuales de Alemania durante el primer tercio del siglo XX, especialmente en el Período de Entreguerras.

Este movimiento buscó nuevas dimensiones para la imaginación y la renovación de los lenguajes artísticos, enfatizando:

  • La libertad individual, el irracionalismo y el apasionamiento.
  • Una visión subjetiva, la deformación emocional y la exploración del mundo interior.
  • Una expresión directa de la vida, inmediata y personal, a menudo pura y violenta.

Entre sus influencias clave se encuentran la escultura africana primitiva y la obra de Van Gogh. Además, el Expresionismo mantuvo una estrecha... Continuar leyendo "Pintura del Siglo XX: Expresionismo, Action Painting e Hiperrealismo" »

Conceptos Clave en Edición Digital: Herramientas y Efectos Avanzados

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Efectos de Capa y Estilos

27. ¿Qué son los efectos de capa y cuál es su ventaja principal?

Los efectos de capa son estilos visuales que se aplican directamente a los píxeles opacos de una capa específica. Su principal ventaja es que cualquier estilo aplicado es editable en todo momento, lo que permite una flexibilidad creativa total hasta que la capa sea vinculada con otra.

28. ¿Cómo se almacenan y cargan los efectos de capa?

Para almacenar un efecto de capa, ve a la paleta Estilos, selecciona Opciones, luego Estilo nuevo y, a continuación, guarda el estilo. Para cargarlo, simplemente dirígete a las opciones de la misma paleta y selecciona Cargar estilos.

29. ¿Qué significa "Luz Global" en un efecto de capa?

La opción Luz Global en un... Continuar leyendo "Conceptos Clave en Edición Digital: Herramientas y Efectos Avanzados" »

Sombras inherentes

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FUNCIONES DE LA ILUM.ESPECTÁCULO


PODER VER

  • suficiente iluminación
  • ocultar a la vista mediante sombras
  • dimensiones del recinto
  • distancia variable escenario hasta la última fila
  • la iluminación ambiental que existe
  • no hay medidores de luz, criterio, experiencia y sensibilidad del iluminador.

CREAR DIMENSIÓN

  • evitar iluminación frontal y plana
  • situar focos para luces y sombras manifestando corporeidad de actores y atrezzo

FUNCIÓN SELECTIVA

  • el director decide lo que el espectador va a ver, posiciones de cámara.
  • luz selectiva para dirigir la atención y mirada al espectador
  • intención narrativa de la obra
  • zonas oscuras con distintas intensidades en la escena.

CREAR AMBIENTE

  • necesario sugerir ambiente
  • crear atmósfera según la narración
  • escenas a plena luz
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Dominando la Identificación y Aplicación del Color en Pintura Automotriz

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Protección y Procesos de Pintura en Vehículos

Cera de Cavidades: Protección de Espacios Huecos

La cera de cavidades es un producto esencial que se aplica durante los procesos de pintado para la protección de espacios huecos en la carrocería del vehículo. Su aplicación se realiza al final del proceso de pintado, tras lo cual se verifica la carrocería en busca de posibles daños o fallos de pintura.

Técnicas de Identificación del Color Automotriz

Identificación del Código de Color

  • Localización de la placa del código de color: El código de color se encuentra generalmente en una placa o adhesivo ubicado en el vehículo.
  • Formato del código de color: Puede ser numérico, alfanumérico o una combinación de ambos. Este código puede estar
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Principios del Arte y Desarrollo Cognitivo: Exploración y Estrategias Didácticas

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Principios del Arte y Desarrollo Cognitivo: Exploración y Estrategia Didáctica

El documento explora los principios fundamentales del arte y el desarrollo cognitivo, destacando la importancia de la creatividad y la función simbólica en el proceso de aprendizaje. A continuación, se presenta una versión corregida y mejorada del texto original:

1. Principios del Arte y Desarrollo Cognitivo

El documento explora los principios fundamentales del arte y el desarrollo cognitivo, destacando la importancia de la creatividad y la función simbólica en el proceso de aprendizaje.

1.1. Realismo, Fenomenismo, Animismo, Artificialista

1.2. Desarrollo Cognitivo

  • Dibujo: Representación de la realidad.
  • Intuición Diferida: Imitación sin presencia del modelo.
  • Lenguaje:
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Impresión y plegado de papel

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Definiciones

Página: Cara de una hoja.

Pliego: Trozo de papel grande sin doblar.

Hoja: Papel pequeño con dos páginas.

Signatura: Hoja grande impresa, doblada para formar sección de libro, revista, folleto.

Blanco y retiración: Caras del pliego sin doblar.

Tira y retira: Blanca y retiración en misma cara del pliego.

Trazado: Plano de situación de los diferentes impresos.

Zona de entrada de pinzas: Reservada para que las pinzas cojan el papel.

La imposición: Distribución de las páginas en el pliego máquina.

Propiedades del papel

Gramaje: Peso de la unidad de superficie del papel.

Espesor: Grueso de la hoja expresado en micras.

Volumen específico: Espesor dividido entre el gramaje.

Transparencia, brillo, estabilidad dimensional, blancura,... Continuar leyendo "Impresión y plegado de papel" »

Fundamentos de Software Gráfico y Edición Digital: Herramientas y Formatos Clave

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Herramientas y Conceptos Fundamentales del Diseño Digital

Software de Edición de Imágenes

  • INKSCAPE: Permite la edición de imagen vectorial con el uso de capas y objetos.
  • GIMP: Herramienta muy popular que permite la edición de imágenes con multitud de utilidades y efectos, así como manejar plantillas y distintos formatos. Es un software open source. El nombre es el anagrama de GNU Image Manipulation Program. Permite la edición y diseño de imágenes de mapa de bits.

Tipos de Software

Se clasifican según su modelo de distribución:

  • De pago
  • Shareware (de prueba de 15-30 días)
  • Freeware o open source

Términos Clave de Imágenes Digitales

Definiciones Esenciales

  • Píxel: Es la unidad más pequeña en la que podemos dividir una imagen en partes iguales.
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Estrategias de Iluminación y Diseño para Escaparates Impactantes

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Iluminación en Escaparates

Tipos de Iluminación

  • Luz directa: Se concentra sobre un objeto para destacarlo.
  • Luz indirecta: No se concentra sobre ningún objeto.

Posiciones de Iluminación

  • Cenital: Procede del techo. Ilumina muy intensamente la parte superior y genera sombras duras en la parte inferior. Aumenta la simetría del objeto.
  • Lateral: Tiene un grado de incidencia sobre el objeto de 45º a 60º, destacando la forma de los objetos y acentuando sombras y volúmenes. Consigue sombras muy pronunciadas.
  • Cruzada: Es la mejor para el escaparatismo, ya que combina varias luces sobre el mismo objeto desde distintas direcciones. Es posible cruzar las luces desde el carril superior y desde los carriles laterales.
  • Frontal: Se proyecta desde delante del
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Mecanismos de la Percepción: Del Procesamiento Auditivo Cerebral a las Leyes de la Gestalt

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El Oído: Estructura y Procesamiento de Ondas Mecánicas

El oído es el órgano encargado de recoger ondas mecánicas. Se divide en tres partes principales:

  • Oído Externo
  • Oído Medio
  • Oído Interno

Mecanismos de Captación y Transmisión del Sonido

La oreja es un cartílago que capta las ondas sonoras. El conducto auditivo, una parte blanda, conduce el sonido y contiene glándulas que producen cera, la cual aísla el conducto de bacterias.

En la membrana del tímpano se produce una amplificación: esta vibra y transmite la energía a los huesos del oído, que resuenan.

Transformación del Impulso Nervioso

El caracol (o cóclea) es un órgano muy complejo. La onda sonora pasa por el líquido del caracol hasta la cóclea, donde las vibraciones se transforman... Continuar leyendo "Mecanismos de la Percepción: Del Procesamiento Auditivo Cerebral a las Leyes de la Gestalt" »

Fundamentos de la Óptica y Elementos Esenciales de la Comunicación Visual

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1.1.1. Aspectos Ópticos

Nuestro entorno contiene objetos que emiten, reflejan o absorben radiaciones electromagnéticas, es decir, ondas de diferente longitud. El ojo humano es capaz de ver ondas cuya longitud mide entre 400 y 700 nanómetros aproximadamente (1nm = 10-9m). Esta es la banda de radiación electromagnética que denominamos luz y que forma nuestro espectro visible.

Todas las longitudes de onda por encima o por debajo del espectro visible no pueden ser vistas por el ojo humano; por ejemplo, los infrarrojos (700nm) y los ultravioletas (400nm). La longitud de onda determina el color de la luz.

Fuentes de Luz y Percepción

Las fuentes de luz natural no son muy abundantes y están constituidas por el Sol, las estrellas, los relámpagos... Continuar leyendo "Fundamentos de la Óptica y Elementos Esenciales de la Comunicación Visual" »