Apuntes, resúmenes, trabajos, exámenes y ejercicios de Plástica y Educación Artística de Otros cursos

Movimientos Post-Minimalistas: Arte Povera y Land Art, de la Materia Humilde a la Intervención Paisajística

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Arte Povera: La Estética de lo Humilde y la Crítica al Consumo

El Arte Povera (del italiano, «arte pobre») es una nueva modalidad del arte conceptual surgida en Italia a mediados de los años 60. Se caracteriza por la utilización de materiales de fácil obtención y una profunda reflexión estética sobre las relaciones entre el material, el objeto y su proceso de fabricación.

Contexto Socio-Cultural y Filosófico

Este movimiento surge como una reacción directa al contexto posterior a la Segunda Guerra Mundial (2GM), marcado por el rechazo a la industrialización, el auge del Estado del Bienestar y el consecuente aumento de la producción y el consumo. La incorporación de las clases baja y media al consumismo generó movimientos contraculturales,...

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Conceptos de Arte y Cultura: Cuestionario sobre Historia y Técnicas

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Escultura y Espacio Público

1. ¿Cuál es la principal función de las esculturas en espacios públicos?

Respuesta: C) Embellecer y comunicar mensajes culturales

2. ¿Qué material se utilizó para elaborar los monumentos que representan a las culturas indígenas de Pastaza?

Respuesta: C) Bronce

3. Las esculturas públicas generalmente buscan:

Respuesta: B) Crear identidad local

4. ¿Qué propósito tienen las culturas ubicadas en el ingreso al paseo turístico de los ríos Pambay y Puyo?

Respuesta: B) Representar la historia y cultura de las nacionalidades indígenas

El Retrato y el Autorretrato

5. ¿Qué es un retrato?

Respuesta: C) Una representación de una persona

6. ¿A quién retrató también Rembrandt, además de sí mismo, para representar el

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Conceptos Esenciales de Telecomunicaciones: Métodos de Acceso (FDMA, TDMA, CDMA) y Fenómenos de Propagación

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Fundamentos de Telecomunicaciones: Acceso Múltiple y Propagación de Ondas

Tecnologías de Acceso Múltiple (FDMA, TDMA, CDMA)

FDMA (Acceso Múltiple por División de Frecuencia)

La tecnología FDMA separa el espectro en distintos canales de voz al dividir el ancho de banda en segmentos (frecuencias) uniformes.

FDMA es mayormente utilizada para la transmisión analógica. Esta tecnología no es recomendada para transmisiones digitales, aun cuando es capaz de transportar información digital.

TDMA (Acceso Múltiple por División de Tiempo)

La tecnología TDMA comprime las conversaciones (digitales) y las envía, cada una, utilizando la señal de radio por solo un tercio del tiempo. La compresión de la señal de voz es posible debido a que la información...

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Propiedad Intelectual: Definiciones Clave de Derechos y Protecciones

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Propiedad Intelectual: Definiciones Esenciales de Derechos y Protecciones

A continuación, se detallan los principales mecanismos legales utilizados para proteger las creaciones de la mente y los activos intangibles de las empresas y los inventores.

1. Patente

Una patente es un derecho exclusivo concedido por el gobierno a un inventor para fabricar, usar, vender y distribuir una invención durante un período limitado (generalmente 20 años).

Requisitos de Patentabilidad

  • La invención debe ser nueva.
  • Debe tener una actividad inventiva.
  • Debe ser susceptible de aplicación industrial.

2. Indicación Geográfica (IG)

Una indicación geográfica es una denominación utilizada en productos que tienen un origen geográfico específico y cualidades, reputación...

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El Origen del Pensamiento Filosófico: Los Presocráticos y la Búsqueda del Arjé

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Tales de Mileto

Perteneciente a la tradición científico-jónica de la Escuela de Mileto. Su Arjé es el agua. En su pensamiento influyeron:

  • Los relatos bíblicos.
  • La cultura egipcia, que considera el agua como un elemento cualidivino.
  • La importancia del agua para explicar la vida.

La doctrina de Tales parte de la cuestión del uno por el todo; él concebía las cosas como formas cambiantes de un primigenio y único elemento (el agua), introduciendo la unidad en la diversidad. Según Tales, todas las cosas están llenas de dioses. El agua dota de vida y movimiento a todas las cosas.

Anaximandro

Discípulo de Tales. Su Arjé es el Ápeiron (lo indefinido). Consideraba que el origen solo puede ser algo que no se identifique con ninguna sustancia dada...

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Lo siniestro, el otro yo y la alienación en la modernidad

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Lejana

Lejana (lo siniestro es la inquietante conexión que Alina experimenta con su otro yo, ubicado en un lugar remoto y desconocido): La historia de dos mujeres que son la misma. Es un relato fantástico cuyo tema central es el otro yo. La protagonista escribe en su diario íntimo las experiencias que tiene cuando la siente, a ella, a su otra parte, a la otra Alina. La odia, pero en el fondo la compadece y se siente culpable.

Cefalea

Cefalea (lo siniestro es la relación de los cuidadores con las criaturas): seres que no existen pero se pueden identificar con la explicación de los personajes. Grupo de cuidadores de mancuspias —creación fantástica— y tienen la particularidad de transmitir una enfermedad: la cefalea (dolores muy intensos...

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Teorías de la Comunicación: Wolf, Shannon y Jakobson

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Teorías Clave en la Comunicación de Masas

Mauro Wolf, destacado teórico de la comunicación, investigó el campo de la comunicación de masas, donde los medios de comunicación actúan como dispositivos técnicos. Wolf establece una relación intrínseca entre tecnología y comunicación, especialmente con el uso de la tecnología digital para la transmisión de información. La comunicación de masas, según Wolf, se materializa a través de la tecnología y los dispositivos técnicos.

La Teoría Matemática de la Información de Shannon

Claude Shannon, ingeniero y matemático estadounidense, desarrolló la "Teoría Matemática de la Información". Wolf retoma a Shannon para explicar que los fenómenos de comunicación de masas tienden a ser...

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Artefactos Digitales en el Aula: Herramientas para la Innovación Educativa

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Definición de Artefacto Digital

Un artefacto digital consiste en un producto generado por medio de dispositivos electrónicos en el marco de un proyecto de aprendizaje, ya sea como producto final o intermedio, realizado por el alumno o por el profesor, como resultado de un proceso de tratamiento de la información para la construcción de conocimiento.

Recursos para la Creación de Contenido

1. Podcast

Objetivos:

  • Diseño y planificación del audio.
  • Grabación y edición del audio.
  • Selección de las plataformas de subida y publicación.

Programas recomendados: Audacity, GarageBand, SoundCloud, Spreaker.

2. Vídeo y Streaming

  • Repositorios de vídeos: YouTube, Vimeo, TeacherTube.
  • Edición de vídeo: YouTube, iMovie, Pinnacle.
  • Plataformas de emisión en streaming:
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Fundamentos de la Geometría: Plano, Secciones Cónicas y Cuerpos del Espacio

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Geometría del Plano

El concepto de plano es uno de los entes geométricos fundamentales, junto a la recta y el punto, que suelen ser definidos con base en otros elementos ya conocidos. Suele representarse en el plano como una figura (aunque esto puede prestarse a confusión) y se denota con una letra del alfabeto griego.

Secciones Cónicas

Se denomina sección cónica a todas las curvas resultantes de la intersección entre un cono y un plano. Si dicho plano no pasa por el vértice, se obtienen las cónicas propiamente dichas.

Descripción de las Secciones Cónicas: Interacción de un Cono con un Plano

Las curvas obtenidas al cortar un cono recto circular con un plano que no pase por el vértice se llaman secciones cónicas o simplemente cónicas....

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Fundamentos del Diseño y la Arquitectura: Del Concepto a la Materialización

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Conceptos Fundamentales del Diseño

El diseño se entiende desde dos perspectivas: la naturaleza (el ser/hacer) y la sobrenaturaleza (el bienestar/quehacer). Según H. Simon, lo natural se refiere al ser, mientras que lo contingente abarca el poder ser, el potencial y la capacidad de proyectar.

Aunque el término diseño es sinónimo de proyectar, su raíz etimológica es más profunda: dar sentido implica otorgar un nuevo significado, elevando la práctica a un nivel superior. El ciclo básico se compone de: Necesidad → Idea → Producto.

Etapas del Proceso Proyectual

  • Indagación: Investigación y resolución de problemas.
  • Ideación: Proyección de propuestas posibles mediante bocetos, notas y gráficos.
  • Formalización: Búsqueda de soluciones,
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