Apuntes, resúmenes, trabajos, exámenes y ejercicios de Plástica y Educación Artística de Universidad

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Manifestaciones Artísticas Contemporáneas: Danza, Performance y Creación

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Cuestionario sobre Manifestaciones Artísticas

  1. Señala qué manifestación audiovisual supedita su creación o su montaje a la música o la letra de la música en su totalidad:
    • Video-clip
    • Video dance
    • Cine musical
    • Todas son correctas
  2. ¿Qué tipo de estilo o personaje lleva al extremo el criterio 7 del nivel 3 de análisis de espectáculos, rompiendo la cuarta pared?
    • El actor teatral
  3. ¿Qué es el efecto bola de nieve?
    • Un efecto viral en la red en el que los videos o archivos se…
  4. El paradigma ideal de espectáculo es el que combina la interdisciplinariedad de los lenguajes:
    • Verdadero
  5. ¿Qué es el Butoh?
    • Una danza contemporánea japonesa
    • Una forma de expresión verdadera
    • B y C son correctas
  6. ¿Cuál de los fenómenos sociales correspondientes a las tendencias
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Hitos Clave en la Evolución de la Comunicación: Desde Lasswell hasta la Digitalización

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Paradigma de Lasswell

El paradigma de Lasswell es un modelo funcional elaborado en 1937. Para Lasswell, es necesario responder a 5 preguntas para comprender el proceso de comunicación:

  • ¿Quién?
  • ¿Dice qué?
  • ¿Mediante qué canal?
  • ¿A quién?
  • ¿Con qué efecto?

Se trata de un modelo lineal. Fue importante porque ofreció una forma simple de definir cualquier proceso de comunicación mediática. Al mismo tiempo, afirma que cada elemento es importante como para ser estudiado de forma autónoma y fundar una especialidad investigadora. A partir de este modelo, se organizó la investigación comunicativa en 5 especialidades:

  • Análisis del comunicador
  • Estudio del contenido
  • Estudios tecnológicos e institucionales
  • Análisis de audiencia
  • Estudio de los efectos

Caída

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Principios de Óptica: Reflexión, Refracción, Espejos y Lentes

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Principios de la Reflexión de la Luz

La ley de reflexión se produce cuando los rayos luminosos que se propagan por un medio chocan con otro de diferente densidad y retornan al medio inicial. Existen diferentes tipos de reflexión según la superficie.

Tipos de Reflexión

  • Reflexión especular: Si la superficie de un material es microscópicamente lisa y plana, se producirán reflexiones especulares, creando una imagen nítida.
  • Reflexión difusa: Si la superficie de un material es rugosa a nivel microscópico, se producirán reflexiones difusas, donde la luz se dispersa en múltiples direcciones.
  • Reflexión directa: Es cuando la imagen reflejada se ve invertida.

Espejos y sus Tipos

Espejos Planos

Los espejos planos se utilizan con mucha frecuencia.... Continuar leyendo "Principios de Óptica: Reflexión, Refracción, Espejos y Lentes" »

Constructivismo y Neoplasticismo: Movimientos Artísticos

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Constructivismo

El constructivismo fue un movimiento artístico y arquitectónico que surgió en Rusia en 1914 y se hizo especialmente presente después de la Revolución de Octubre.

Además del constructivismo ruso o soviético, que se vincula al suprematismo y al rayonismo o cubismo abstracto; se habla también de un “constructivismo holandés”: el neoplasticismo de Piet Mondrian, Theo van Doesburg y el grupo De Stijl.

El Lissitzky

Fue un artista ruso, diseñador, fotógrafo, maestro, tipógrafo y arquitecto. Fue una de las figuras más importantes de la vanguardia rusa, contribuyendo al desarrollo del suprematismo junto a su amigo y mentor, Kazimir Malevich, y diseñó numerosas exposiciones y obras de propaganda para la Unión Soviética.... Continuar leyendo "Constructivismo y Neoplasticismo: Movimientos Artísticos" »

Explorando las Ramas de la Geometría: Tipos y Aplicaciones

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Definición de Geometría

La Geometría es la parte de la ciencia matemática que tiene por objeto el estudio de las propiedades de las figuras geométricas o gráficas, el de la medida de la extensión de esas figuras, el de sus formas y sus posiciones relativas y el de su representación.

Clasificación de la Geometría

Atendiendo a esta definición tan amplia, cabe clasificar la Geometría desde diversos puntos de vista:

  • Geometría pura

    Estudia las propiedades de las figuras con razonamientos exclusivamente geométricos, auxiliándose de las razones y proporciones. Dentro de la Geometría pura se distinguen la Geometría métrica, la Geometría proyectiva y la Trigonometría.

  • Geometría métrica

    Estudia las propiedades métricas de las figuras;

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Roles Clave en la Producción Audiovisual: Equipos y Responsabilidades

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Profesionales en la Fase de Grabación/Rodaje

En esta fase, continúa presente el equipo responsable de la producción del producto y la coordinación de medios. Se suman el grueso del personal que forma el equipo técnico, que tiene la responsabilidad del rodaje o registro de imágenes y sonidos, y la interpretación, es decir, los actores del programa.

Equipo de Cámaras de Cine

Director de fotografía: es el responsable del resultado fotográfico de la imagen y forma parte del equipo principal. Decide sobre la emulsión, el tono fotográfico y la iluminación idónea para conseguir los fines expresivos.

Fotógrafo de escena: (también conocido como segundo operador, ayudante de cámara, auxiliar de cámara, foto fija). Entre su cometido principal... Continuar leyendo "Roles Clave en la Producción Audiovisual: Equipos y Responsabilidades" »

Fotorrecepción y Codificación del Color en la Retina: Mecanismos y Procesos

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Mecanismos de la Fotorrecepción

Transducción en la Retina: Los mecanismos propuestos, físicos y químicos, se convierten en cambios en el potencial de membrana de los receptores (potencial receptor). Esto se produce en el segmento externo de los conos y bastones, en la membrana del disco de membrana. Fundamentalmente, los fotopigmentos, como la rodopsina en los bastones, están compuestos por opsina y retinal. En ausencia de fotones, los canales de Na+ y Ca2+ permanecen abiertos, permitiendo una mayor liberación de glutamato. La rodopsina no se descompone. El GMPc mantiene abiertos los canales iónicos, permitiendo que los cationes entren en el interior y despolaricen la célula. En presencia de luz blanca, la rodopsina se escinde, el retinal... Continuar leyendo "Fotorrecepción y Codificación del Color en la Retina: Mecanismos y Procesos" »

Explorando el Arte Rupestre: Altamira y Lascaux

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Cuevas de Altamira

1.- Arte: Prehistoria. Paleolítico Superior.

2.- Subperiodo histórico artístico (situar la obra en su tendencia, escuela o movimiento artístico).

Solutrense (15.000/12.000 B.P.).

3.- Tipo de manifestación artística (especificar, variante).

Pintura parietal al fresco (dentro de la cueva, sobre la roca madre).

4.- Cronología (exacta o aproximada, según lo explicado en la asignatura).

15.000/12.000 B.P. (Before Present).

5.- Nombre de la obra o monumento y lugar donde se encuentra.

Cuevas de Altamira (Santillana, Cantabria).

6.- Autor de la obra si lo tuviera, o bien quien lo mandó hacer.

Desconocido (se piensa que fueron las mujeres las que pintaban).

7.- Material/es empleado/s, técnicas, etc.

·Técnica: pintura al fresco (en... Continuar leyendo "Explorando el Arte Rupestre: Altamira y Lascaux" »

Metodología de Dinámicas Grupales: Clasificación por Sentidos y Objetivos

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Clasificación de Técnicas de Comunicación y Dinámicas Grupales

Criterio 1: Clasificación Según los Sentidos Utilizados para la Comunicación

Este criterio agrupa las técnicas basándose en el canal sensorial predominante que se activa durante la interacción.

  1. Técnica Vivencial

    Se caracteriza por crear una situación **ficticia** donde las personas se involucran, reaccionan y adoptan actitudes **espontáneas**. Se trata de una situación denominada de "problematización", que puede utilizarse tanto para animar como para realizar una reflexión o análisis.

    Ejemplo: Presentación por parejas y Juego de la memoria.

  2. Técnica con Actuación

    Se caracteriza por la **expresión corporal** y la representación de situaciones de comportamiento y formas

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Fórmulas Esenciales de Geometría: Áreas, Perímetros y Volúmenes

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A continuación, se presentan las fórmulas para calcular el área (A) y el perímetro (P) de diversas figuras geométricas planas, así como el área (A) y el volumen (V) de sólidos geométricos:

Figuras Planas

  • Cuadrado: A = L², P = 4L
  • Rectángulo: A = B x H, P = 2(B + H)
  • Triángulo: A = (B x H) / 2, P = A + B + C
  • Rombo: A = (D x d) / 2, P = 4L
  • Trapecio: A = ((B + b) / 2) x H, P = Suma de todos los lados
  • Polígono Regular: A = (Perímetro x Apotema) / 2
  • Circunferencia: A = π x R², P = 2πr
  • Sector Circular: A = (πr² x α radianes) / (2π radianes)
  • Corona Circular: A = πR² - πr² = π(R² - r²)

Sólidos Geométricos

  • Esfera: A = 4πR², V = (4/3)πR³
  • Hexaedro (Cubo): A = 6a², V = a³
  • Pirámide Regular: A.lat = (P x a) / 2, A.total = (P x a) / 2
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