Pere Calders: Anàlisi de 'Cròniques de la veritat oculta' i Realisme Màgic

Enviado por Comunidad Wikiteka y clasificado en Otras lenguas extranjeras

Escrito el en catalán con un tamaño de 6,83 KB

Referents Literaris de Pere Calders

  • Rondalles infantils.
  • Jules Verne.
  • Josep Carner.
  • El Grup de Sabadell.
  • L'auge del realisme màgic a Amèrica.

Pere Calders i la Literatura de la seva Època

  • Va ser incomprès i criticat per allunyar-se del realisme dominant.
  • Calders es manté fidel a la seva visió, allunyant-se de la versemblança realista.
  • Defensa la seva posició mitjançant una literatura irònica, basada en la imaginació i el somni.
  • Reivindica la llibertat de creació.

"Cròniques de la Veritat Oculta" (1954)

  • Recull de 31 contes escrits entre 1936 i 1952.
  • Característiques: Humor reflexiu, fantasia, llengua acurada.
  • Exploració d'un territori que no respon a la lògica habitual.

Significat del Títol

  • Crònica: Implica una voluntat periodística o de testimoni.
  • Veritat oculta: Informa d'una altra realitat que no és visible a primera vista.

Estructura de l'Obra

L'obra es divideix en tres parts, amb títols diferents, però que reflecteixen el sentit global del llibre:

  1. La imprevista certesa (12 contes): Centrada en la descoberta sobtada.
  2. Ver, però inexplicable (12 contes): Fets que no es poden entendre mitjançant la raó.
  3. L'escenari desconcertant (7 contes): Una realitat que s'escapa a la nostra lògica.

Cosmovisió i Visió del Món

  • L'autor s'autodefineix irònicament i es desmitifica com a "ciutadà honorable".
  • Proposa un món ordenat d'una forma diferent.
  • Els personatges són com qualsevol de nosaltres.
  • Manté una mirada afable i una actitud reflexiva pròpia d'un lúcid pensador.
  • La visió del món es va desvetllant a través dels personatges.
  • Els contes sovint contenen un ensenyament o moral.

El Protagonista Caldersià

  • El protagonista actua com a vincle entre el lector i la realitat oculta.
  • Narració sovint en primera persona.
  • És un individu que ensenya un món alternatiu.
  • Despersonalització: Sovint sense nom.
  • El protagonista és un mèdium que posa de manifest l'absurd dels clixés del comportament humà.
  • L'atmosfera és de "guinyol humà".
  • Pocs elements descriptius, només trets significatius.
  • Viu una rutina alienadora i fa el paper que li dicten.
  • Mostra dependència de la legalitat i les regles.
  • Davant la fantasia: la rebutja, l'accepta passivament o l'accepta per consell d'altri.
  • La fantasia és percebuda com una amenaça.

L'Humor com a Eina Crítica

  • L'humor i la capacitat imaginativa són indispensables.
  • Neix de la incongruència inesperada.
  • És una manera de disseccionar la realitat del comportament humà.
  • Proposa una lectura distanciada i amable de la reflexió sobre la realitat.
  • Tractament humorístic dels mites.
  • Descobreix les contradiccions del sistema de valors convencionals.
  • El grotesc és un recurs utilitzat per oferir una visió crítica.

L'Escenari i l'Espai

  • En poques ocasions es defineix el lloc; quan es fa, solen ser llocs exòtics.
  • Referències escasses a Catalunya.
  • No busca el realisme, sinó que deforma la realitat.
  • Els escenaris creen un intens joc entre realitat i irrealitat.

Tractament de la Realitat

  • El fenomen sobrenatural se situa en un context contrastadament realista.
  • Obliga el lector a incorporar l'element meravellós a la realitat.
  • Deforma la realitat quotidiana introduint elements inesperats.

La Fantasia

  • Present en la majoria de contes.
  • Tracta allò possible i allò impossible amb la mateixa naturalitat.
  • Els elements fantàstics s'allunyen del tractament habitual del gènere.

La Realitat Aparença

  • Diversitat temàtica: des de l'anècdota superficial fins a la reflexió sobre la condició humana.
  • Sovint hi ha una explicació racional en el comportament dels personatges.
  • S'entreveu un món alternatiu que pot ser anecdòtic o comportar una intencionalitat transcendent.
  • L'exploració de la naturalesa no ultrapassa el límit del possible (en aquesta capa).

El Realisme Màgic Caldersià

  • La fantasia actua externament sobre els personatges.
  • Obliga el lector a buscar una explicació o a admetre el fet com una llei natural.
  • La credibilitat del lector es basa en acceptar-ho com a "Història natural".
  • El protagonista pot acceptar-ho o mostrar escepticisme.
  • Desmitifica i relativitza els principis morals.
  • Hi ha un determinisme, però no és tràgic.
  • La fantasia té un paper important.
  • El món és cec a la màgia, i hi ha dificultat per accedir a una existència alliberadora.
  • Rebuig explícit de la guerra i la violència.

Mecanisme Intern dels Contes

  • L'esdeveniment sobrenatural interacciona amb el protagonista i condueix al desenllaç.
  • Alguns contes exploren els límits de la lògica i l'absurd, amb el protagonista atrapat en aquesta situació.
  • El centre del conte es desplaça cap als protagonistes i la seva reacció.
  • Estructura: Comença amb la rutina.
  • El fet trasbalsador pot ser:
    • Realització d'un desig.
    • Aparició d'éssers fantàstics.
    • Esdeveniment espontani de fets extraordinaris.
    • Distorsió de les relacions lògiques dels esdeveniments.
  • Reacció dels personatges: Acceptar-lo o no.

El Temps

  • Intemporalitat, tot i que l'autor parla clarament com un home del segle XX.
  • Referències cronològiques inexistents.
  • Diversitat de jocs amb el temps.

Motius i Símbols Reiterats

  • Les mans: Element màgic.
  • La casa: Símbol d'ordre.
  • El viatge: Desig d'evasió.
  • El circ: Una altra forma d'evasió.
  • Els promesos: Paradigma de les normes socials.
  • El crim: Ruptura de les convencions.

Llengua i Estil

  • Ús de formes lingüístiques estereotipades.
  • Escrupolós amb la norma fabriana.
  • Gran domini lingüístic.
  • Ús freqüent de frases fetes.

Recursos Narratius

  • Joc constant entre autor i lector, que facilita el mecanisme de comprensió.
  • Els personatges intenten explicar la seva història.
  • Ús de l'artifici, situacions paradoxals, l'absurd i els contrasentits.
  • Jocs de paraules.