Reglas oficiales del bádminton: puntuación, saque y faltas
Resumen
El documento recoge las reglas fundamentales del bádminton: dimensiones de los postes, sistema de puntuación a 21 puntos al mejor de tres juegos, cambios de lado y normas del saque en individuales y dobles. También explica los errores de servicio y las faltas más habituales durante el juego.
Puntos clave
- Se juega al mejor de 3 juegos y gana el juego el lado que llega a 21 puntos.
- Con empate a 20, gana quien logre dos puntos de diferencia; con empate a 29, gana quien llegue a 30.
- Los jugadores cambian de lado al final del primer y del segundo juego.
- El volante debe golpearse por debajo de la cintura y con el mango de la raqueta apuntando hacia abajo.
- En individuales, el cuadro de saque depende de si el servidor tiene una puntuación par o impar.
- Un volante golpeado dos veces seguidas por el mismo jugador constituye falta.
Reglas Fundamentales del Bádminton
- Todas las líneas son parte del área que delimitan.
- Los postes deben tener una altura de 1,55 metros.
- Los postes deben ser colocados en las líneas laterales del juego de dobles.
Sistema de Puntuación en Bádminton
- Se jugará al mejor de 3 juegos.
- El lado que gane 21 puntos ganará un juego.
- El lado que consiga un tanto sumará un punto a su tanteo. Uno de los lados gana el punto cuando el otro comete una falta o el volante cae en la pista contraria.
- Si se empata a 20 puntos, el lado que consiga una diferencia de dos puntos ganará el juego.
- Si se empata a 29 puntos, el lado que llegue a 30 puntos ganará el juego.
- El lado que gane un juego sacará primero en el siguiente juego.
Cambio de Lado en la Pista
Los jugadores deben cambiar de lado:
- Al final del primer juego.
- Al final del segundo juego.
El Saque o Servicio en Bádminton
- Ningún lado debe retrasar indebidamente el saque.
- El servidor y el receptor deben estar colocados dentro de los cuadrados de saque diagonalmente opuestos, sin tocar las líneas que delimitan estos cuadrados de saque.
- El volante debe estar por debajo de la cintura en el momento del saque.
- En el movimiento de golpear el volante, el mango de la raqueta debe apuntar hacia abajo.
- Durante el saque, el sacador no debe perder el volante de vista.
- El servidor no debe servir antes de que el receptor esté listo. Se considera que el receptor está listo si intenta recibir el volante.
- En el juego de dobles, las parejas no pueden situarse en un punto que impida la visión ni al servidor ni al receptor opuestos.
Juego de Individuales
Zonas de Saque y Recepción
- Los jugadores deben sacar y recibir en sus respectivos cuadros de saque derechos cuando el servidor tiene 0 puntos o una puntuación par.
- Los jugadores deben sacar y recibir en sus respectivos cuadros de saque izquierdos cuando el servidor ha ganado un número de puntos impar.
Puntuación y Servicio
- Si el servidor gana la jugada, sumará un punto a su tanteo y sacará de nuevo desde el otro lado de la pista.
- Si el receptor gana la jugada, sumará un punto en su marcador y comenzará a sacar.
Juego de Dobles
Zonas de Saque y Recepción
- El jugador del lado servidor sacará desde el cuadro de saque derecho cuando el lado servidor no ha puntuado o tiene un número de puntos par.
- El jugador del lado servidor sacará desde el cuadro de saque izquierdo cuando el lado servidor ha ganado un número de puntos impar.
- El jugador del lado receptor que hubiera sacado el último debe permanecer en el lado que acabó.
- El jugador que está en el cuadro diagonal al del servidor será el receptor.
- Los jugadores no cambiarán de cuadro hasta que ganen un punto.
- El servicio en turno de saque debe desarrollarse de acuerdo con la puntuación del lado que sirve.
- Si el lado servidor gana la jugada, recibe un punto. El servidor volverá a servir desde el cuadro de saque contrario.
- Nadie recibirá ni sacará cuando no sea su turno, ni recibirá dos saques seguidos en el mismo juego.
Errores en el Servicio
- Haber sacado o recibido fuera de su turno.
- Haber sacado o recibido en el cuadro de saque incorrecto.
Faltas en el Bádminton
Se considera falta si, durante el juego, el volante:
- Cae fuera de los límites de la pista.
- No pasa por encima de la red.
- Toca el techo o las paredes.
- Toca el cuerpo o la ropa del jugador.
- Toca cualquier objeto o persona fuera de la pista.
- Queda retenido y se mantiene en la raqueta, siendo lanzado durante la ejecución de un golpe.
- Es golpeado dos veces seguidas por el mismo jugador. (Si un volante toca la cabeza y el área de cuerdas de la raqueta en un solo golpe, no se considera falta).
- Es golpeado por un jugador y su pareja sucesivamente.
También se considera falta si, mientras el volante está en juego, un jugador:
- Toca la red o sus soportes con la raqueta o el cuerpo.
- Invade la pista del oponente con la raqueta o con el cuerpo.
- Obstaculiza a un oponente.
- Distrae a su oponente de cualquier forma.
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PDF Word HTMLPreguntas frecuentes
¿Cuántos puntos hacen falta para ganar un juego de bádminton?
Se gana un juego al llegar a 21 puntos. Si hay empate a 20, hace falta una diferencia de dos puntos, y si hay empate a 29, gana quien llegue a 30.
¿Cuándo cambian de lado los jugadores?
Los jugadores deben cambiar de lado al final del primer juego y al final del segundo juego.
¿Qué se considera falta en el bádminton?
Es falta que el volante caiga fuera de la pista, no pase por encima de la red, toque el techo, las paredes o el cuerpo del jugador, o sea golpeado dos veces seguidas por el mismo jugador.
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