Apuntes, resúmenes, trabajos, exámenes y problemas de Informática

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Fundamentos Esenciales del PLC: Estructura, Lenguajes y Aplicaciones en Automatización Industrial

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PLC (Controlador Lógico Programable)

El PLC es un equipo electrónico, programable en lenguaje diseñado específicamente para entornos industriales, distinto al lenguaje puramente informático.

Lenguajes de Programación del PLC

Los lenguajes utilizados para programar un PLC son:

  • Gráfico Secuencial de Funciones (SFC)
  • Texto Estructurado (ST)
  • Lista de Instrucciones (IL)
  • Diagrama de Flujo
  • Diagrama de Contactos (Ladder Diagram, LD)
  • Mnemónico o de Instrucción

Aplicaciones y Usos del PLC

El PLC se utiliza en entornos que requieren:

  • Espacio reducido.
  • Procesos de producción periódicamente cambiantes.
  • Procesos secuenciales.
  • Maquinaria de procesos variables.
  • Instalaciones de procesos complejos y amplios.
  • Chequeo de programación centralizada de las partes del
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Protocolos de Gestión de Emergencias y Atención de Llamadas

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Conceptos Fundamentales de la Demanda

Definición de Demanda: Es la llamada telefónica que entra en el centro de coordinación solicitando ayuda tras un accidente. Gestión de la demanda: Se encarga de atender la llamada y recopilar los datos para clasificarla.

Objetivos

  • Atender y calmar al alertante (primer contacto).
  • Transmitir seguridad y confianza.
  • Averiguar QUÉ ocurre, A QUIÉN y DÓNDE, utilizando el menor tiempo posible.

Tiempo de respuesta: Es el tiempo que transcurre desde la recepción de la solicitud (aviso/alerta) hasta que llega la ayuda. Operador de demanda o teleoperador: Persona encargada de responder llamadas y clasificarlas siguiendo protocolos específicos.

Fases de la Gestión de la Demanda

1. Recepción de la Llamada

  • Número de
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Informazioaren Gizartea: Bilakaera, Arrisku Digitalak eta Sailkapen Teknologikoak

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Informazioaren Gizartetik Jakintzaren Gizartera

Informazioaren gizartea deitzen diogu informazioaren tratamenduak, banaketak eta erabilerak arlo guztietako jarduerak antolatzen eta kontrolatzen dituen gizarteari: ekonomikoa, soziala eta kulturala.

Informazio Gizartearen Hedapenaren Alderdiak

Hauek dira haren hedapenaren alderdi garrantzitsuenetako batzuk:

a) Informazio-kantitatea

Informazioaren igoera esponentziala izan da XX. mendearen azken laurdenean. Bigarren Mundu Gerraren ondoren hasi zen iraultza hori, baina 70eko hamarkadatik aurrera iritsi da gizarteko eremu guztietara. Bankuek, ospitaleek, enpresek eta gobernuetako sailek (ogasunak, adibidez) informazio kopuru izugarria tratatzen dute.

Eguneroko bizimoduan ere informazio ugari kudeatu,... Continuar leyendo "Informazioaren Gizartea: Bilakaera, Arrisku Digitalak eta Sailkapen Teknologikoak" »

El Ciclo de Instrucción del CPU: Fases, Formatos y Modos de Direccionamiento

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Sin título

El Ciclo de Instrucción del Procesador (CPU)

El ciclo de instrucción es el proceso fundamental que sigue una Unidad Central de Procesamiento (CPU) para ejecutar una instrucción. Este ciclo se divide en varias etapas clave:

Etapa 1. Carga, Búsqueda o Lectura (Fetch)

  • La Unidad de Control (UC) envía a la memoria principal la dirección de la instrucción que se va a ejecutar. Esta dirección está almacenada en el Contador de Programa (PC).
  • A continuación, la UC activa las señales de control para que la memoria RAM entregue dicha instrucción.
  • El contenido de esa dirección de memoria se carga y almacena en el Registro de Instrucción (IR).

Etapa 2. Decodificación

La UC recibe la instrucción desde el IR y analiza su código de operación (opcode)

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OLTP vs. Almacén de Datos: Diferencias Clave y Diseño de Cuadro de Mando

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Diferencias Clave entre OLTP y Almacén de Datos

  1. Objetivo:

    • OLTP (Online Transaction Processing): Diseñado para gestionar transacciones diarias del negocio y mantener la integridad de los datos operacionales.
    • Almacén de Datos (Data Warehouse): Diseñado para el análisis y la generación de informes históricos y de tendencias, apoyando decisiones estratégicas.
  2. Estructura de Datos:

    • OLTP: Alta normalización para reducir la redundancia y optimizar la inserción, actualización y eliminación de datos.
    • Almacén de Datos: Desnormalización para mejorar el rendimiento de las consultas y facilitar el análisis (uso de esquemas en estrella o copo de nieve).
  3. Volumen de Transacciones:

    • OLTP: Maneja un gran número de transacciones pequeñas, con operaciones
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Tipos de Buses y Puertos de Computadora: Funcionamiento y Características

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Buses de Sistema

BUS AGP (Accelerated Graphics Port)

Se trata de un bus independiente del bus general, constituido por un slot específico para tarjetas gráficas. Es un bus de 32 bits que trabaja a 66 MHz, pero tiene la posibilidad de doblar o cuadruplicar las características básicas, hasta una tasa de transferencia máxima de 1064 Mbits por segundo.

BUS USB (Universal Serial Bus - 1996)

Es un nuevo estándar para comunicaciones serie que resuelve muchos de los inconvenientes de los antiguos puertos COM (dificultades en la adaptación a un puerto COM libre, conflicto de los vectores de interrupción IRQ, etc.).

Ventajas frente a sistemas tradicionales:

  • Velocidades de trabajo hasta de 480 Mb/s (USB 2.0).
  • Incluye alimentación eléctrica para dispositivos
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Fundamentos de Programación Lineal y Modelado Matemático

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Programación Lineal: Conceptos Fundamentales

La Programación Lineal es una representación simplificada de la realidad utilizada para optimizar un objetivo sujeto a restricciones.

Modelación en Programación Lineal

La Modelación es un proceso de abstracción que permite construir un esquema cuantitativo. Tiene como resultado un modelo matemático de un sistema real bajo estudio.

Fases de la Modelación

La modelación se divide en dos fases:

  1. Subjetiva: Definición del sistema supuesto o simplificado.
  2. Objetiva: Construcción del modelo a partir del sistema simplificado.

Formulación del Modelo

La Formulación es la componente objetiva de la modelación y convierte el sistema simplificado en un modelo cuantitativo que lo describe.

Conceptos Clave

Heurística

Heurística:... Continuar leyendo "Fundamentos de Programación Lineal y Modelado Matemático" »

Redes LAN en Windows: configuración, protocolos y recursos compartidos

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Red en Windows: red LAN tipo P2P

Red en Windows: Hablamos de una red LAN tipo P2P (peer-to-peer) en Windows. Los requisitos de hardware son muy básicos:

Requisitos de hardware

  • Cada equipo contará con uno o más adaptadores de red (máximo 4).
  • Dispondremos del cableado y componentes necesarios para la comunicación entre ellos.

Consideraciones previas para integrar un equipo en la red

Para poder integrar nuestro equipo en la red hay que tener en cuenta algunas consideraciones previas:

  • El nombre de cada equipo de la misma red física ha de ser diferente.
  • La dirección IP de cada equipo dentro de una misma red física ha de ser diferente.
  • La máscara de subred de los equipos de una misma red física ha de ser la misma.

Integración en un grupo de trabajo

¿Cómo

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Fundamentos de Criptografía: Tipos, Técnicas y Seguridad en la Comunicación

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¿Qué es el Cifrado?

La criptografía es la técnica de transformar un mensaje legible (texto claro) en un formato ilegible (texto cifrado) mediante el uso de claves y procedimientos matemáticos. Solo aquellos que conozcan el algoritmo y la clave pueden leer el mensaje.

Técnicas Básicas de Criptografía

  • Sustitución: Sustituir letras, números u otros símbolos en el mensaje.
  • Transposición o permutación: Reordenar los elementos del mensaje.

Conceptos Relacionados

  • Criptología: Ciencia que estudia cómo ocultar la información.
  • Criptoanálisis: Estudia cómo acceder a la información cifrada sin conocer la clave.

Evolución de la Criptografía Clásica

La criptografía clásica ha evolucionado a lo largo de los siglos con diversos métodos:

  • Los
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Interacción Persona-Ordenador: Conceptos, Metodologías y Diseño Centrado en el Usuario

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Conceptos Clave en la Interacción Persona-Ordenador (IPO)

La Interacción Persona-Ordenador (IPO), también conocida como Interacción Humano-Computadora (HCI), estudia la forma en que las personas interactúan con los sistemas informáticos. El objetivo principal es diseñar sistemas que sean usables, eficientes y satisfactorios para el usuario.

Metáforas en el Diseño de Interfaces

Las metáforas en el diseño de interfaces consiguen efectividad a través de asociaciones. Estas asociaciones se establecen con clases, atributos, procesos, algoritmos o acciones. Ejemplos comunes incluyen objetos como libros, álbumes o agendas.

Proceso para la creación de metáforas:

  1. Elegir un objeto implícito.
  2. Asociar el elemento visual al objeto.
  3. Construir
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