Apuntes, resúmenes, trabajos, exámenes y ejercicios de Informática de Universidad

Fundamentos de Business Intelligence y Data Warehousing: Conceptos Clave

Informática2,62 KB

¿Cuáles de estas alternativas son mecanismos de carga?

  • Rolling
  • Acumulación simple

Otras Preguntas

Disciplinas de Inteligencia de Negocios

Business Intelligence: Tecnologías de almacenamiento de datos, metodologías, análisis de información y software para apoyar la toma de decisiones.

Data Warehousing (cubos, datamart): Estructuras multidimensionales que almacenan información calculada previamente de todas las combinaciones posibles.

Knowledge Discovery in Databases (KDD): Técnicas para la extracción no trivial de información implícita, desconocida y potencialmente útil desde los datos.

Data Mining: Técnica para la extracción de patrones y reglas desde los datos; ayuda a crear nuevos modelos no percibidos por el analista hasta ese momento,...

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Componentes Fundamentales de una Computadora: Hardware y Software Explicados

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Dispositivos de Salida

Son aquellos que reciben información de la computadora. Su función es eminentemente receptora y, por ende, están imposibilitados para enviar información. Entre los dispositivos de salida se encuentran: monitor e impresora.

El Microprocesador (CPU)

El microprocesador, también llamado CPU, es la parte más importante de una computadora.

Procesamiento

Es la operación aritmética (sumas, restas y todas las operaciones matemáticas) y las lógicas (comparación de datos).

Almacenamiento

  • Primario: Se realiza de forma interna mediante las memorias de la computadora. Se caracteriza por la memoria RAM (inmediato) y la ROM.
  • Secundario: Se realiza a través de dispositivos externos.

Clasificación del Software

  • Programas de compilación:
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Novedades de la Beta: Mejoras de Jugabilidad y Conexión Social en Need for Speed

Informática3,97 KB

Registro de Cambios de la Versión Beta

A continuación, se detalla la lista de novedades y mejoras incluidas en esta nueva versión beta:

Moneda y Economía del Juego

  • SpeedBoost: Se ha implementado SpeedBoost para todos los jugadores. Ahora, artículos como *power-ups* y coches de alquiler pueden adquirirse utilizando esta nueva moneda.
  • Compra de Flujos: Se han añadido nuevas pantallas dedicadas a SpeedBoost. Para acceder a las opciones de compra, haga clic en el símbolo de SpeedBoost ubicado en cualquier parte del juego.

Progresión y Habilidades del Conductor

  • Nuevas Habilidades de Conductor: Se han añadido 15 habilidades adicionales para el conductor, cubriendo categorías como *Raza*, *Seguimientos* y *Exploración*. Estas habilidades cuentan
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Conceptos Fundamentales de Televisión Terrestre y Comunicaciones Satelitales

Informática4,47 KB

Fundamentos de la Transmisión de Televisión

Televisión Analógica Terrestre

Se abordan problemas y características específicas de la televisión analógica terrestre:

  • Reducción de Programas Disponibles: La cantidad de programas en la TV analógica terrestre es reducida debido a la imposibilidad de realizar la reutilización de frecuencias.
  • Ancho de Banda Requerido: Requiere entre 7 y 8 MHz.
  • Mejora del Ancho de Banda: Se puede mejorar mediante el uso de modulaciones digitales.

Causas de Defectos en la Señal

Se explican los fenómenos que afectan la calidad de la imagen:

  • Ruido y Doble Imagen: Son causados porque la señal se recibe por distintos caminos debido a la reflexión de la misma.
  • Efecto Pixelado: Aparece cuando la imagen cambia rápidamente,
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Conceptos Fundamentales de Programación: Tipos de Datos y Ámbito de Variables

Informática2,88 KB

Tipos de Datos en Programación

Un programa es un conjunto de instrucciones que permiten transformar unos datos de entrada en otros de salida. Los lenguajes de programación son capaces de manejar solo algunos tipos de datos básicos.

Datos Intrínsecos

Lo normal es que cualquier lenguaje conozca los siguientes tipos de datos intrínsecos:

  • Numéricos: Permiten representar cantidades numéricas.
    • Enteros: Representan cantidades enteras.
    • Reales: Representan cantidades reales (con decimales).
    • Complejos: Representan números complejos. Este tipo de dato no está disponible en todos los lenguajes de programación.
  • Caracteres: Permiten almacenar letras, dígitos, signos de puntuación, etc.
  • Lógicos (o Booleanos): Permiten almacenar valores de verdad (verdadero
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Metodologías y Fases Esenciales del Desarrollo de Software

Informática3,4 KB

El Proceso de Desarrollo de Software: Fases y Conceptos Clave

Fases Fundamentales del Desarrollo de Software

El desarrollo de software sigue un proceso estructurado que generalmente se divide en tres etapas principales:

  1. Análisis: En primer lugar, hay que estudiar el problema en cuestión. Esta etapa comprende tareas como la recogida de requisitos, la identificación de conceptos clave y la definición de tareas.

  2. Diseño: Después de haber comprendido el problema, se procede a diseñar una solución. La especificación concisa de los pasos necesarios para resolver el problema es lo que se conoce como algoritmo.

  3. Implementación: Tras el diseño de la solución, se implementa la misma, traduciendo los pasos obtenidos en el algoritmo a un lenguaje

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Fundamentos de Programación en C: Funciones, Punteros y Estructuras de Datos

Informática3,02 KB

1. Funciones

Una función es, sencillamente, un conjunto de sentencias que se pueden llamar desde cualquier punto de un programa. Las funciones en C no se pueden anidar. Esto significa que no se pueden declarar dentro de otra función. La razón para esto es permitir un acceso muy eficiente a los datos. En C, todas las funciones son externas o globales; es decir, pueden ser llamadas desde cualquier punto del programa.

1. Parámetros de entrada y salida

Para usar parámetros de entrada/salida, el parámetro formal debe estar precedido por el símbolo & y el parámetro actual debe ser una variable (no una expresión cualquiera). Los parámetros de entrada/salida se usan cuando se desea que un procedimiento cambie el contenido de la variable

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Fundamentos de Subnetting y Protocolos de Enrutamiento en Redes

Informática3,18 KB

División de Redes (Subnetting)

Cuando se tiene un número considerable de hosts conectados en una red global, estos pueden volverse inmanejables; por ello, es necesario agrupar los dispositivos en subredes.

Criterios de Agrupación de Hosts

  • Geográfica: Agrupamiento de hosts en la misma ubicación física.
  • Propósitos específicos: Usuarios que comparten tareas similares, herramientas, volumen de tráfico o tipo de datos generados.
  • Propiedad: Utiliza una base organizacional para controlar el acceso a distintos dispositivos y datos.

Beneficios de la Segmentación

Los hosts se separan para mejorar el rendimiento y mitigar problemas comunes en grandes redes:

  • Degradación del rendimiento.
  • Problemas de seguridad.
  • Administración de direcciones.

El mejoramiento...

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Estrategias de Tolerancia a Fallos y Alta Disponibilidad en Sistemas Informáticos

Informática3,21 KB

Tolerancia a Fallos y Tiempo de Inactividad

Tolerancia a fallos: tiempo de inactividad, que es el periodo en el que un sistema no está disponible para su uso. Este tiempo puede ser programado (resultado de un mantenimiento, inevitable) o no programado (causado por un evento imprevisto, fallo de hardware o software).

Planes de Impacto de Desastres

Planes de impacto de desastres: incluyen planes de contingencia (que protegen un elemento específico vital para la organización), planes de recuperación (DRP) (grupo estructurado de recursos humanos, técnicos y procedimentales para recuperar actividades interrumpidas) y planes de continuidad del negocio.

Alta Disponibilidad

Alta disponibilidad: estrategia de gestión de sistemas para restaurar servicios...

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Desarrollo Web Java: Servlets, JSP y Contenedores en Aplicaciones Empresariales

Informática6,81 KB

Conceptos Fundamentales de Servlets y Contenedores Web

Contenedor Web

El Contenedor Web es el soporte fundamental para las comunicaciones, simplificando la interacción entre el servidor web y los servlets.

Gestión del Ciclo de Vida

Controla la creación y destrucción de los servlets, incluyendo la carga de clases, la instanciación y la inicialización (método init()).

Soporte Multihilo

Asigna un hilo Java diferente a cada petición recibida por un servlet, permitiendo el procesamiento concurrente.

Seguridad Declarativa

Permite definir políticas de seguridad mediante un descriptor de despliegue en formato XML.

Descriptor de Despliegue (DD)

El Descriptor de Despliegue (web.xml) es un archivo XML donde se configuran los parámetros de inicialización...

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