Apuntes, resumenes, trabajos, examenes y problemas de Informática de Universidad

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¿Qué parte de una dirección ip identifica a un dispositivo de red específico?

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DIRECCIONAMIENTO IP
E l a dirección IP se divide en dos partes: una dirección de red y una dirección de host Los routers usan
la dirección IP para desplazar paquetes de datos entre redes. Las direcciones IP tienen una longitud de 32 bits (con la versión actual IPv4) y se dividen en 4 octetos de 8 bits cada uno. Operan en la capa de red, la Capa 3 del modelo OSI, (la capa de internetwork del modelo TCP/IP) y son asignadas de forma estática (manualmente) por un administrador de red o de forma dinámica (automáticamente) por un Servidor de Protocolo de configuración dinámica del host (DHCP)
CLASES DE DIRECCIONES IP
CLASE A
E l primer bit de una dirección clase "A" siempre es un cero, lo que significa
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Por qué se utiliza el control de flujo para la transferencia de datos de TCP

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Campos del TCP:Los dos primeros campos son la puerta de origen y destino; se emplean para identificar a la capa de aplicación (ULP) que usa la conexión TCP. El número de secuencia, número de segmento TCP, usado para controlar la recepción de ACK, dentro de un conjunto se segmentos TCP enviados . El reconocimiento (ACK) es seteado a un valor que reconoce toda la información previamente recibida. El valor representa el número de secuencia (sequenced number) del siguiente byte esperado desde el transmisor.// Data offset, especifica en palabras de 32 bits el largo del header TCP, sin incluir la data. Se usa para determinar donde empieza la porción de información. El campo reservado consta de 6 bits que no se usan hoy en día, debe ser
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Historia de los puertos de entrada y salida

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hadware: componentes elementales: procesador: encargado del control y ejecución de las operaciones, y esta formado por una unidad de control y una unidad aritmético lógica. RAM: encargada de almacenar los archivos y los datos necesarios para que realize determinado trabajo, acceso aleatorio allí se graban consultan borran y modifican info que utilizan los programas. ROM: unicamente de lectura, no puede ser modificada sino solo consultada.

dispositivos de entreda de datos: encargados de introducir los datos y programas desde el exterior hacia la memoria central ej: teclado mouse etc.

dispositivos de salida: se encargan d mostrar o extraer datos ej: monitor, impresoras etc.

dispositivos de entrada y salida: disco rígido, disquetera módem

mother:... Continuar leyendo "Historia de los puertos de entrada y salida" »

Controladores EN JAVA

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1)limitaciones de un applet

  • las lmitaciones de no poder conectarse a otro servidor que no sea de la aplicación
  • las limitaciones de no poder usar los servicios del servidor
  • las lmitaciones de seguridad

2)que son los jsp

los jsp son paginas de java en servidor web, son modelos de paginas web que permiten crear HTML dinámicamente y junto con los JDBC, permiten crear paginas dinámicas con soporte a base de datos tales como portales, revistas virtuales, tiendas virtuales, etc.

3)página dinámica

nos permite tener organizado el código de nuestra página JSP y poder darle funcionalidad, que conjuntamente con código HTML y JDBC el usuario pueda interactuar con dichas paginas dinámica.

4)

1.-etapa código JSP.- en esta etapa los drivers o controladores... Continuar leyendo "Controladores EN JAVA" »

Concepto de caja negra (programación orientada a objetos

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- POO: surge en 1960 - formaliza en la década de los 80's

pOOes un paradigma de programación que viene a innovar la forma de obtener resultados. Los objetos manipulan los datos de entrada para la obtención de datos de salida específicos, donde cada objeto ofrece una funcionalidad especial.
- es necesario contar con talento - creatividad - inteligencia - lógica
- PARADIGMA Modelo de programación utilizado, el Cual está descrito y definido por un Conjunto de teorías, estándares y Métodos, que en conjunto, representan Una propuesta de solución por software Hacia una problemática determinada.

-OBJETOS. Cada elemento Posee sus propias características y sus propios comportamientos.   Es una instancia de una clase - Es una variable
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Tercera generación de computadoras 1964-1970

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BIOS: “Basic input/output System” . Programación Necesaria para controlar teclado, mouse, y monitor, entre otros.  Se almacena en el ROM. Ejecuta el POST o pruebas.


KERNEL: Contiene las instrucciones principales del Sistema operativo.
PASOS PARA PROGRAMAR LA COMPUTADORA.
1. Entender a perfección el problema que se pretende resolver con la computadora.
2. Crear un algoritmo (secuencia finita de pasos) que pretenda resolver el problema.
3. Hacer un diagrama que ilustre el flujo de lógica descrito en el algoritmo
4. Codificar el algoritmo en algún lenguaje de alto nivel conocido



5. Dubuggin: Detección y corrección de errores. Que pueden ser de sintaxis, de ejecución o de lógica. 
5. Implantar el programa
7. Retroalimentacion: Revisar el programa
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