Apuntes, resúmenes, trabajos, exámenes y ejercicios de Informática de Universidad

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Gestión de Transacciones y Concurrencia en Bases de Datos

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V y F:

Transacciones Simples y Complejas:

Las transacciones simples son una por una, lineales. Las complejas pueden ser varias en paralelo.

Propiedades ACID:

Atomicidad: o todos los efectos o ninguno.

Consistencia: la base de datos es consistente antes y después de cada transacción (puede que no durante).

Aislamiento: el resultado de la ejecución concurrente es el mismo que si fuera secuencialmente.

Persistencia: los cambios son permanentes.

Control de Concurrencia:

Evitar que transacciones simultáneas puedan interferir.

TP Monitor:

Componente clave de la arquitectura de un DBMS tradicional, responsable de la coordinación entre recursos distribuidos.

Responsabilidades del Monitor:

  • Delimitación de transacciones.
  • Planificación equitativa de su ejecución.
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Fundamentos de la Conversión Analógico-Digital: Muestreo, Cuantificación y Codificación

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La Conversión Analógico-Digital: Un Proceso Fundamental

La conversión analógico-digital (CAD) es un proceso esencial en la tecnología moderna que permite transformar señales continuas (analógicas) en datos discretos (digitales), facilitando su almacenamiento, procesamiento y transmisión. Este proceso se divide en tres fases principales: muestreo, cuantificación y codificación.

Muestreo: La Captura Temporal de la Señal

Durante esta fase, se digitaliza la señal de video (o cualquier otra señal analógica), tomando muestras de la amplitud de la onda en función de un bitrate determinado. Cuanto más elevado sea el bitrate, mejor calidad de imagen y sonido tendrá el archivo resultante. Toda la tecnología digital se basa en la técnica... Continuar leyendo "Fundamentos de la Conversión Analógico-Digital: Muestreo, Cuantificación y Codificación" »

Arquitectura y Componentes de Sistemas Microprocesados y Microcontroladores

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Sistemas Microprocesados: Conceptos Fundamentales

Un sistema microprocesado es un sistema digital formado por uno o varios **chips integrados** capaz de interpretar y ejecutar las órdenes contenidas en un programa a **elevada velocidad**.

Componentes del Sistema Microprocesado

  • Hardware: Circuitos y componentes electrónicos.
  • Software: Instrucciones y rutinas.
  • Reloj: Genera impulsos digitales cuya frecuencia define la **velocidad** del sistema.
  • CPU (Unidad Central de Procesamiento): Realiza la interpretación y ejecución de las instrucciones.
  • Memoria Interna: Almacena datos y programas.
  • Unidad de Entrada/Salida (U. E/S): Controla la comunicación entre el interior y el exterior.
  • Periféricos y Sistemas de Control Externo: Realizan un trabajo en el
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Funcionament del Cicle d'Instrucció i la Memòria

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El Cicle d'Instrucció i els Registres

El comptador de programa (PC) és el registre que sempre conté l'adreça de la propera instrucció a ser executada i garanteix l'execució del programa, per la qual cosa s'incrementa en cada execució de cada instrucció del programa.

El registre d'instruccions és el que conté la instrucció en curs d'execució i que ha estat portada des de la memòria.

El registre d'estat és el que conté els flags derivats de les operacions realitzades a la ALU: Carry, Overflow, Zero i Signe o Negatiu.

El cicle d'instrucció és el procés que es genera en l'execució de cada instrucció d'un programa, de manera que es repeteix automàticament i sistemàtica garantint l'execució d'un programa emmagatzemat a la memòria

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Modes de producció, formacions socials i sistemes econòmics

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Mode de producció

Són estructures teòriques que pretenen reflectir la base econòmica de la societat. Els seus atributs són:

  • Forma de la propietat dels mitjans de producció.
  • Estructura de classes socials.
  • El desenvolupament de la divisió del treball.
  • Forma d'apropiació i distribució del producte i de l'excedent.
  • Nivells quantitatius del producte social i excedent.
  • Formes quantitatives de l'excedent.
  • Desenvolupament sectorial de les diverses forces productives i el seu pes en el desenvolupament global.

Es poden distingir els següents modes de producció:

  • a) Mode de producció comunitari primitiu.
  • b) Mode de producció tributari (fase precoç i avançada).
  • c) Mode de producció capitalista.
  • d) Mode de producció esclavista.
  • e) Mode de producció mercantil
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Conceptos Clave: Scratch, App Inventor y Sistemas Operativos

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Notas para Parcial

Temas Clave

Scratch

Es un lenguaje de programación visual muy fácil de usar para principiantes. Permite crear historias interactivas, animaciones, juegos, música y arte.

App Inventor

Es una herramienta web de programación visual que no requiere conocimientos previos de sintaxis. Permite crear aplicaciones para dispositivos Android, desde las más simples hasta las más complejas.

Sistema Operativo

1. Definición de Sistemas Operativos

Es un programa que actúa como intermediario entre el usuario y el hardware de una computadora. Su propósito es proporcionar un entorno donde el usuario pueda ejecutar programas.

2. Objetivos Principales de un Sistema Operativo

El objetivo principal de un sistema operativo es lograr que el sistema... Continuar leyendo "Conceptos Clave: Scratch, App Inventor y Sistemas Operativos" »

Optimización de Rendimiento en Arquitectura de Computadores: Ejercicio Práctico de CPU y Caché

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Problema de Arquitectura de Computadores: Configuración de CPU, Memoria y Caché

Se tiene un computador con una CPU que funciona a 2.5 GHz, con un bus de direcciones de 32 bits, y una memoria principal del tamaño máximo permitido para dicho bus (cada celda de memoria contiene 1 byte). La CPU dispone de una caché con un tamaño total de 128 Kilobytes, que tiene 512 líneas de caché (bloques).

En dicho computador se ejecuta un programa cuyo tamaño completo (desde la primera hasta la última instrucción) es de 8 veces el tamaño de la caché, y que además no contiene ningún bucle (es decir, al ejecutarse, se ejecuta su primera instrucción, luego la siguiente, y así sucesivamente, hasta que simplemente se llega a la última). El programa... Continuar leyendo "Optimización de Rendimiento en Arquitectura de Computadores: Ejercicio Práctico de CPU y Caché" »

Conceptos Esenciales de Arquitectura de Computadoras: Rendimiento, Memoria y Procesadores

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Conceptos Fundamentales de Arquitectura de Computadoras

A continuación, se presenta una revisión y corrección de afirmaciones clave sobre el rendimiento, la memoria y la arquitectura de sistemas informáticos.

Rendimiento y Procesadores

Falso (F): La computadora más rápida será la que tenga mayor frecuencia de reloj.
Corrección: La velocidad no depende solo de la frecuencia de reloj, sino de la que esté jerárquicamente mejor diseñada (considerando IPC, arquitectura, etc.).
Falso (F): Es posible afirmar cuál de dos procesadores (Intel o AMD) es más rápido mirando solo su frecuencia de reloj, incluso si usan diferentes técnicas para ejecutar instrucciones (CPI promedio).
Corrección: Como AMD e Intel usan diferentes técnicas para ejecutar
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Fundamentos de Almacenamiento de Datos y Gestión de Bases de Datos

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Conceptos Fundamentales de Almacenamiento y Bases de Datos

Medios de Almacenamiento Masivo

Los medios de almacenamiento masivo (como discos y cintas) guardan información en grandes cantidades y de manera permanente.

Fichero

Un fichero es una estructura de almacenamiento de información. Sus características principales son:

  • Tiene un nombre.
  • Su tamaño es variable.
  • Se divide en tres partes:
    • Cabeza: Contiene la información administrativa del fichero.
    • Cuerpo: Almacena la información como tal.
    • Cola: Contiene la información del sistema operativo que permite comprobar su integridad.

Registro

Un registro es una estructura de datos repetitiva, de longitud fija, que representa elementos con la misma información.

Acceso Indexado

El acceso indexado es una forma... Continuar leyendo "Fundamentos de Almacenamiento de Datos y Gestión de Bases de Datos" »

Cuestionario: Administración de Sistemas Windows Server

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Preguntas y Respuestas

  1. En Server 2012, un usuario móvil se crea… (Javier Gimeno Vidal)
    1. Propiedades de usuario -> Perfil -> ruta_del_perfil:
      \\Dominio.com\sysvol\Dominio.com\Perfiles\%username%.
    2. Propiedades -> Delegar -> Acceso de dominio móvil.
    3. Propiedades -> Perfil -> ruta local.
    4. Todas son falsas.
  2. ¿Qué demonio debemos utilizar cuando queremos programar una tarea que se repita cada X tiempo aun estando el equipo apagado? (Carlos Albiach Cuadrado)
    1. ATD
    2. Cron
    3. Anacron
    4. Los 3 funcionan en este caso.
  3. ¿Con qué herramienta podemos administrar los usuarios en Server 2012? (Damián Ruiz)
    1. Administración de equipos
    2. Configuración del sistema
    3. Centro de administración de Active Directory o Usuario y equipos de Active Directory
    4. Todas son falsas
  4. ¿Para
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