Apuntes, resúmenes, trabajos, exámenes y ejercicios de Informática de Universidad

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Baliagaien kudeaketa eta populazioen dinamika

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Hazkuntza ereduak

Baliagaia = Animalek bizitzeko behar duten edozein elementu (espazioa, janaria, ura...). Kudeaketak populazioen tamaina aldatzen du, murrizpen (kontrola eta erauzketa) edo emendatzea (kontserbazio arazoak dituzten espezieak) bidez.

a) Populazio hazkuntza

Baliagai mugagabea = Populazioak hazkuntza-tasa intrintsekoan hazten dira. Hazkuntza fisiologiaren menpekoa da eta hau baliagai ez diren parametroen menpe dago (tenperatura, maldak, lur mota...). Hazkuntza esponentzialaren (mugagabea) adibidea balea urdinaren berreskurapena.

b) Kontsumigarriak ez diren baliagaiek mugatuko dute hazkuntza

Populazioen tamaina espazioaren menpeko (lurraldekoiak...) edo kontsumigarria ez den baliagaia (habiko lekuak). Erabilera kategorikoa, ez tarteko... Continuar leyendo "Baliagaien kudeaketa eta populazioen dinamika" »

Fundamentos de Redes e Informática: Conceptos Clave y Roles Profesionales

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Roles Profesionales en el Área de Tecnología

Ingenieros y Técnicos en Informática y Redes

A continuación, se detallan los roles y funciones de profesionales y técnicos que trabajan en nuestra área:

Profesionales de Ingeniería (Ing.)

  • Ingeniero en Redes: Diseñar y planificar las topologías de las redes.
  • Ingeniero Programador: Desarrollar y mantener software y aplicaciones.
  • Ingeniero DVA: (Funciones a describir por el lector).

Técnicos (TEC.)

  • Técnico en Redes: Persona que opera y mantiene las redes, configura dispositivos que dan sustento a estas redes, como routers y switches.
  • Técnico en Computación: (Funciones a describir por el lector).
  • Técnico Analista de Sistemas: (Funciones a describir por el lector).

Conceptos Fundamentales de Redes

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Fundamentos de Procesos y Multitarea en Sistemas Operativos

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Gestión y Ejecución de Procesos

Todos estos procesos pueden ejecutarse de forma concurrente, multiplexando la o las CPU entre ellos. Generalmente, un proceso también incluye la pila, que contiene datos temporales, y una sección de datos que contiene variables globales.

Estados de un Proceso

En general, cada proceso puede estar en uno de los siguientes estados:

  • En ejecución
  • Bloqueado
  • Listo

Bloque de Control de Proceso (PCB)

Cada proceso es gestionado mediante un Bloque de Control de Proceso (PCB, por sus siglas en inglés). El PCB sirve como depósito de cualquier información que pueda variar de un proceso a otro.

Componentes del PCB

Entre la información almacenada destacan los registros de CPU: el número y tipo de estos varía dependiendo de... Continuar leyendo "Fundamentos de Procesos y Multitarea en Sistemas Operativos" »

Requisitos de Conformidad XHTML y Estándares para Documentos

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1. Puntos a los que un documento estrictamente conforme debe ajustarse

Tales documentos deben ajustarse a los siguientes puntos:

  • Deben poder validarse con alguna de las tres DTD que se encuentran en el Apéndice A.
  • El elemento raíz del documento debe ser <html>.
  • El elemento raíz del documento debe indicar el espacio nominal XHTML usando el atributo xmlns [XMLNAMES]. El espacio nominal para XHTML es http://www.w3.org/1999/xhtml.
  • Debe haber una declaración DOCTYPE en el documento antes del elemento raíz. El identificador público incluido en la declaración DOCTYPE debe hacer referencia a alguna de las tres DTD que se hallan en el Apéndice A usando el Identificador Formal Público correspondiente. El identificador del sistema puede ser
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Multiplexación por División de Tiempo (TDM) y Señalización en Redes Telefónicas

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La TDM (Multiplexación por División de Tiempo) es una técnica que permite la transmisión de señales digitales. Su principio fundamental consiste en utilizar un canal de transmisión (generalmente de gran capacidad) compartiéndolo entre distintas fuentes, optimizando así el uso del medio de transmisión.

El Acceso Múltiple por División de Tiempo (TDMA) es una de las implementaciones más comunes de TDM. TDMA divide un único canal de frecuencia de radio en varias ranuras de tiempo (seis en D-AMPS y PCS, ocho en GSM). A cada usuario que realiza una llamada se le asigna una ranura de tiempo específica para la transmisión, permitiendo que múltiples usuarios utilicen el mismo canal simultáneamente sin interferir entre sí.

Características

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Fundamentos del Diseño de Bases de Datos Relacionales: Tablas, Campos y Normalización

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Diseño de Bases de Datos Relacionales

El primer paso para crear una base de datos es planificar el tipo de información que se quiere almacenar en la misma, teniendo en cuenta dos aspectos: la información disponible y la información que necesitamos. La planificación de la estructura de la base de datos, en particular de las tablas, es vital para la gestión efectiva de la misma.

Estructura de una Tabla

El diseño de la estructura de una tabla consiste en una descripción de cada uno de los campos que componen el registro y los valores o datos que contendrá cada uno de esos campos.

Campos

Los campos son los distintos tipos de datos que componen la tabla, por ejemplo: nombre, apellido, domicilio. La definición de un campo requiere: el nombre... Continuar leyendo "Fundamentos del Diseño de Bases de Datos Relacionales: Tablas, Campos y Normalización" »

Fundamentos de Sistemas Operativos, Redes y Conectividad

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Conceptos Fundamentales en Informática: Sistemas y Redes

Sistema Operativo Móvil

Un sistema operativo móvil es un sistema que controla un dispositivo móvil, al igual que las PC utilizan Windows o Linux, entre otros. Estos sistemas son bastante simples y están más orientados a la conectividad inalámbrica. Algunos ejemplos son: Android, Symbian OS, BlackBerry, Windows Phone, etc.

Versiones de Windows 7

Las versiones disponibles de Windows 7 incluyen:

  • Starter
  • Home Basic
  • Home Premium
  • Professional
  • Enterprise
  • Ultimate
  • Ediciones N

Sistemas Distribuidos

Los sistemas distribuidos son aquellos cuyos componentes de hardware y software, ubicados en ordenadores conectados en red, se comunican y coordinan sus acciones mediante el paso de mensajes para el logro... Continuar leyendo "Fundamentos de Sistemas Operativos, Redes y Conectividad" »

Conceptos Esenciales de PLC, E/S y Redes Industriales para Automatización

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Fundamentos de Automatización con PLC y Redes Industriales

Componentes y Memoria del PLC

  • La CPU accede a la memoria imagen de E/S, que se ejecuta reiteradamente cada vez que el programa de usuario se ejecuta.
  • En un autómata programable, la memoria imagen de E/S es del tipo RAM.
  • La memoria de datos numéricos y variables internas en un autómata es también del tipo RAM.
  • Un PLC compacto se caracteriza por tener una única caja y un menor número de E/S.
  • El almacenamiento de las señales de entrada al PLC no pertenece a las tareas de la CPU de un PLC.
  • No sería conveniente guardar el programa de usuario en memoria RAM.
  • El ciclo de escaneo (scan) del PLC depende de la velocidad de reloj de la CPU del sistema PLC, y es deseable que sea lo menor posible.
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Conceptos Clave de Redes y Protocolos Fundamentales

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Protocolos de Red Comunes

  • FTP: Protocolo de Transferencia de Archivos. Puertos 20/TCP (datos) y 21/TCP (control).
  • SSH: Sirve para controlar una máquina remotamente. Es más seguro que Telnet. Puerto 22/TCP.
  • HTTPS: Es usado en cada transferencia de red, pero es más seguro que HTTP. Puerto 443/TCP.
  • DNS: Permite conectarse sin necesidad de usar dirección IP, solo basta ingresando el dominio. Puerto 53/UDP y TCP.
  • DHCP: Permite que un equipo conectado a la red pueda obtener su configuración en forma dinámica. Puerto 67/UDP (servidor) y 68/UDP (cliente).
  • WINS: Permite localizar rápidamente a otro ordenador de la red.
  • ICMP: Permite administrar los errores de los equipos en red.
  • Telnet: Sirve para controlar una máquina remotamente. Puerto 23/TCP.
  • HTTP:
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Fundamentos de Arquitectura de Computadoras: Buses y Registros del Microprocesador

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Tecnologías de Bus y Componentes del Microprocesador

AGP (Accelerated Graphics Port)

AGP (Accelerated Graphics Port) incluyó tres características clave para mejorar su rendimiento: operaciones de lectura/escritura en memoria con pipeline, demultiplexado de datos y direcciones en el propio bus, y un incremento de la velocidad hasta los 100 MHz, lo que supone un ratio de más de 800 Mbytes/s, más de cuatro veces la velocidad del PCI.

CardBus

Las tarjetas CardBus son dispositivos de 32 bits y están basadas en el bus PCI de 33 MHz (a diferencia de las PC Card, que pueden ser de 16 o 32 bits). Incluyen Bus Mastering, una característica que permite la comunicación entre su controlador y los diversos dispositivos conectados a él sin la intervención... Continuar leyendo "Fundamentos de Arquitectura de Computadoras: Buses y Registros del Microprocesador" »