Comportamiento del consumidor y proceso de decisión de compra en merchandising

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Resumen

El documento explica la importancia del conocimiento del cliente como eje de las decisiones de merchandising y analiza cómo influyen los factores culturales, sociales, personales y psicológicos en el comportamiento del comprador. Describe las etapas del proceso de decisión de compra, los roles que intervienen en una compra y los estímulos que el merchandiser puede controlar en el punto de venta.

Puntos clave

  • El consumidor es el eje principal de las decisiones de merchandising, y sus necesidades evolucionan con el tiempo.
  • El comportamiento del comprador está influido por factores socioculturales, personales, psicológicos y por los estímulos del merchandising.
  • El proceso de decisión de compra consta de reconocimiento de la necesidad, búsqueda de información, evaluación de alternativas, decisión de compra y comportamiento postcompra.
  • En una compra intervienen varios roles: iniciador, influenciador, decisor, comprador y usuario o consumidor.
  • La percepción selectiva hace que las personas vean lo que quieren ver y retengan los estímulos que confirman sus ideas.
  • El merchandiser debe llenar el punto de venta de estímulos como la decoración y la ambientación, teniendo en cuenta que la respuesta del cliente puede variar.

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Importancia del Conocimiento del Cliente

El consumidor es el rey del mercado. Los distribuidores proporcionan un lugar de encuentro donde los fabricantes venden sus productos y los consumidores satisfacen sus deseos y necesidades. El eje principal de las decisiones de merchandising es el cliente; hay que satisfacer sus necesidades, las cuales evolucionan con el tiempo.

El Comprador: Objeto de Estudio del Merchandising

El merchandising se centra en la figura del comprador.

Comportamiento de Compra del Cliente

La misión del merchandiser es atraer al comprador al punto de venta, lograr que entre, provocar deseos de compra y conseguir que vuelva. Para ello, es crucial identificar las razones por las que decide comprar:

  1. Elementos o estímulos que lo atraen y le hacen volver (zona de parking amplia, fácil accesibilidad, etc.).
  2. Elementos o estímulos que influyen en el momento de la compra y le incitan a comprar.

Para obtener esta información, es necesario analizar cómo se comporta el cliente en el punto de venta, por qué lo hace y cómo lleva a cabo el proceso de compra. Desde la aparición del libre servicio, el cliente se encuentra solo frente a los productos expuestos y tiene que "venderse a sí mismo", informándose, juzgando y tomando la decisión de comprar. El cliente se manifiesta como un "conjunto de actividades elementales, físicas y mentales que lo mueven a comprar y a elegir". Entre estas actividades se incluyen las físicas (ej: recorrido de la clientela).

Comportamiento del Comprador

El comportamiento del comprador se ve influenciado por factores socioculturales, personales, psicológicos y los estímulos del merchandising. Este comportamiento se traduce en un proceso de decisión de compra con diferentes niveles de respuesta y fases:

  • Reconocimiento de la necesidad.
  • Búsqueda de información.
  • Evaluación de la información.
  • Decisión de compra.
  • Comportamiento postventa.

La tarea del merchandiser es comprender:

  • Cómo influyen el nivel cultural, la situación social, personal y psicológica del cliente en su comportamiento de compra.
  • Cómo se desarrolla el proceso de decisión de compra.
  • Qué estímulos de merchandising son los adecuados.

Factores que Influyen en el Comportamiento del Comprador

Culturales

Conjunto de normas, valores, ideas, creencias y costumbres que influyen en el comportamiento.

Sociales

  • Grupo de aspiración.
  • Grupo de pertenencia.
  • Grupo de disonancia (al que no desea pertenecer).

Personales

  • Estilo de vida.
  • Personalidad (comprar es identificarse, comprar es manifestarse).

Psicológicos

  • Motivación (necesidades): fisiológicas, seguridad, aceptación social, autoestima, autorrealización.
  • "Móviles de compra": moda, interés, comodidad, afecto, seguridad, orgullo.
  • Percepción: selectiva. La gente ve lo que quiere ver y no ve lo que no quiere ver; tienden a retener los estímulos que confirman sus ideas.
  • Aprendizaje: cambio en la conducta de una persona como consecuencia de la experiencia.
  • Creencias y actitudes:
    • Elemento cognoscitivo (información, creencias, conocimiento de la persona acerca del producto).
    • Elemento afectivo (sentimientos y emociones).
    • Elemento comportamiento (disposición a actuar y respuesta).

Proceso de Decisión de Compra

  • Iniciador: persona que sugiere en primer lugar la idea de comprar un producto determinado.
  • Influenciador: persona cuyo consejo va a influir en la decisión de compra.
  • Decisor: persona que decide sobre alguno o todos los aspectos de la compra.
  • Comprador: el que realiza la compra.
  • Usuario o consumidor: el que usa o consume el producto.

1ª Etapa: Reconocimiento de la Necesidad

Originada por estímulos (hambre, sed, frío, etc.).

2ª Etapa: Búsqueda de Información

El comprador acudirá a la familia, amigos, vecinos, información publicitaria, etc.

3ª Etapa: Evaluación de Alternativas

Elegirá la que le proporciona mayores beneficios, analizando las cualidades de cada marca.

4ª Etapa: Decisión de Compra

5ª Etapa: Comportamiento Post-compra

Si la experiencia es positiva, hablará bien de la marca.

Tipos de Compra

  • Comportamiento irracional: lo vio, le gustó y lo compró.
  • Comportamiento racional: se origina por la presencia del cliente en el punto de venta.
  • Compras: previstas, impulsivas, por consejo.

Estímulos Controlables por el Merchandiser

El merchandiser debe llenar el punto de venta de estímulos, como la decoración y la ambientación. Debe saber emitirlos de forma que sean fácilmente comprendidos, teniendo en cuenta que no siempre provocan la misma respuesta del cliente, ya que las circunstancias cambian.

Preguntas frecuentes

¿Cuáles son las etapas del proceso de decisión de compra?

Según el texto, las etapas son el reconocimiento de la necesidad, la búsqueda de información, la evaluación de alternativas, la decisión de compra y el comportamiento postcompra. En la postcompra, si la experiencia es positiva, el cliente hablará bien de la marca.

¿Qué roles pueden intervenir en una decisión de compra?

El texto distingue cinco roles: el iniciador, que sugiere la idea de comprar; el influenciador, cuyo consejo influye; el decisor, que decide sobre alguno o todos los aspectos; el comprador, que realiza la compra; y el usuario o consumidor, que usa el producto.

¿Qué es la percepción selectiva según el documento?

Es la tendencia de las personas a ver lo que quieren ver y no ver lo que no quieren, reteniendo los estímulos que confirman sus ideas.

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Test

1. Según el documento, ¿cuál es el eje principal de las decisiones de merchandising?
2. ¿Cuál de las siguientes NO es una etapa del proceso de decisión de compra según el texto?
3. ¿Qué rol desempeña la persona que sugiere en primer lugar la idea de comprar un producto?
4. ¿Qué significa el concepto de grupo de disonancia?
5. Según el documento, ¿qué provoca la percepción selectiva en el consumidor?
6. ¿Qué debe hacer el merchandiser con los estímulos del punto de venta?

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