Funcionalidades de Programación en Entornos Interactivos
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PERSONAJE 1: Ejecuta el programa que tiene debajo al hacer clic en la bandera verde. Despliega una nube de diálogo del objeto (se puede eliminar esta burbuja de diálogo ejecutando este bloque sin texto alguno). Fija la variable a un valor específico. Selecciona al azar un número entero dentro de un rango especificado.
PERSONAJE 2: Ejecuta el programa que tiene debajo al hacer clic en la bandera verde. Informa el valor de la variable. Ejecuta continuamente los bloques en su interior. Si la condición es verdadera, ejecuta los bloques en su interior. Reporta verdadero si la condición es falsa; reporta falso si la condición es verdadera. Reporta verdadero si dos valores son iguales. Informa el valor de la variable. Espera un número determinado... Continuar leyendo "Funcionalidades de Programación en Entornos Interactivos" »
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