Apuntes, resúmenes, trabajos, exámenes y ejercicios de Informática de Secundaria

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Fundamentos de E/S y Gestión de Almacenamiento en Sistemas Operativos

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Escrito el en español con un tamaño de 4,37 KB

Este documento explora los mecanismos esenciales de Entrada/Salida (E/S) y la gestión de almacenamiento en sistemas operativos, detallando desde la interacción del procesador con los dispositivos hasta la estructura y optimización de los discos duros.

E/S por Interrupciones

  • El procesador envía la orden de E/S al controlador y no espera a que este se encuentre listo, sino que se dedica a hacer otras tareas hasta que llega una interrupción del dispositivo indicando que este se encuentra listo, momento en que el procesador realiza la transferencia de datos al dispositivo.
  • De esta manera, el procesador puede atender a otro proceso mientras se realiza la E/S del proceso actual.
  • El Sistema Operativo (SO) asigna a cada dispositivo de E/S un número
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Definiciones Clave en POO: Sobrecarga, Herencia, Polimorfismo y Más

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Sobrecarga de Métodos

La sobrecarga de métodos se da cuando se utiliza dentro de una misma clase o derivada, el mismo método pero con diferente número de parámetros o con parámetros de distinto tipo.

Herencia Múltiple

¿Existe la herencia múltiple en C#? La herencia múltiple se da cuando una clase hereda de más de una clase padre. En C# no existe la herencia múltiple. Para solventar este problema usamos clases abstractas e interfaces.

Polimorfismo

Es la posibilidad de asignar a variables de una clase, objetos del tipo de sus hijas. En este caso, solo se podrán usar miembros comunes a las dos y en el caso de haber métodos virtuales se utilizarán automáticamente las versiones de las clases hijas.

Espacio de Nombres

Es la forma en la que... Continuar leyendo "Definiciones Clave en POO: Sobrecarga, Herencia, Polimorfismo y Más" »

Diseño de Bases de Datos: Del Modelo Conceptual al Lógico

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Bases de datos: Un conjunto de datos almacenados en memoria persistente siguiendo el modelo relacional, que permite guardar y recuperar información de manera eficiente. La estructura de una base de datos que guarda información se conoce como tabla. Una base de datos está compuesta por tablas relacionadas lógicamente.

Dato: Es la unidad básica de la información que por sí sola tiene significado.
Ejemplo: rojo, 11/12/2000, Pedro, 327.

Información: Conjunto de datos relacionados lógicamente con un significado (semántica).
Ejemplo: Pedro nació el 11/12/2000.

Esquema - Ocurrencia del esquema: Los esquemas son la parte estática de la base de datos, y la ocurrencia del esquema es la parte dinámica (solo los datos que se encuentran almacenados... Continuar leyendo "Diseño de Bases de Datos: Del Modelo Conceptual al Lógico" »

Conceptos Clave de Informática: Bases de Datos, Malware, Internet y Evolución Tecnológica

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Bases de Datos y Access

Access: Es un sistema de administración de bases de datos. El archivo que genera el programa Access se llama base de datos. La estructura de una base de datos está formada por información que se organiza en registros. Una base de datos es un archivo que contiene distintos objetos.

Malware y Seguridad Informática

Malware: Es un software malicioso, y un tipo de software que tiene como objetivo infiltrarse o dañar una computadora o sistema de información. Un virus informático, al ejecutarse, se propaga infectando otros softwares. Son programas maliciosos que están disfrazados como algo atractivo que invita al usuario a ejecutarlo, ocultando un software malicioso.

Internet y Conectividad

Internet: Es un sistema de intercomunicación... Continuar leyendo "Conceptos Clave de Informática: Bases de Datos, Malware, Internet y Evolución Tecnológica" »

Componentes y Software del Ordenador: Tipos y Funciones

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Escrito el en español con un tamaño de 3,88 KB

Ordenador Personal

El ordenador personal recibe la información a través de los periféricos de entrada, la almacena en memorias, la procesa y proporciona resultados por los periféricos de salida. Está formado por una parte física (hardware) y por una parte lógica (software).

Microprocesador

Es un circuito y su parte más importante es la CPU. Sus funciones son: ejecutar los programas, realizar operaciones aritméticas y lógicas, centralizar el control de la máquina y el intercambio de datos. Características:

  • Frecuencia de reloj
  • Tamaño de los datos
  • Número de transistores
  • Potencia
  • Número de operaciones por segundo
  • Cantidad de memoria

Memoria Principal

Almacena la información que necesita el microprocesador para funcionar. Tipos:

  • ROM-BIOS: guarda
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Conceptos Fundamentales del Sistema Operativo: Procesos, Memoria y Virtualización

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El Sistema Operativo (SO): Definiciones y Funciones Esenciales

Definición y Objetivos del Sistema Operativo

Sistema Operativo (SO)

Es un conjunto de programas que controlan el uso de los recursos del SO por parte de los programas de aplicación y proporciona dichos servicios.

Objetivos del SO

  • Proporciona servicios básicos.
  • Coordina los recursos del sistema.
  • Proporciona interfaz de usuario sencilla.
  • Proporciona seguridad para los usuarios.

Funciones Principales de un SO

Las tareas esenciales que realiza un Sistema Operativo incluyen:

  • Gestión del procesador.
  • Gestión de memoria.
  • Gestión de dispositivos.
  • Gestión de sistemas de ficheros.
  • Gestión de seguridad.
  • Gestión de redes.

Conceptos Clave de Ejecución y Memoria

Programa

Es estático, compuesto por uno... Continuar leyendo "Conceptos Fundamentales del Sistema Operativo: Procesos, Memoria y Virtualización" »

Fundamentos de Programación Orientada a Objetos y Modificadores de Acceso en C#

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Escrito el en español con un tamaño de 2,87 KB

¿Qué es un método?

Se le llama método a las funciones que forman parte de las clases.

Modificadores de acceso

Los modificadores de acceso disponibles son: public, private, protected, static, internal y protected internal.

¿Cuál es el modificador de acceso por defecto en C#?

El modificador de acceso por defecto en este lenguaje es private.

Modificador de acceso private

Sólo se puede acceder a un miembro private desde el código de la clase a la que pertenece. Es el nivel de acceso considerado por defecto.

Modificador de acceso protected

Sólo se puede acceder a un miembro protected desde el código de la clase a la que pertenece o desde sus clases hijas (clases derivadas).

Modificador de acceso static y sus características

El modificador static... Continuar leyendo "Fundamentos de Programación Orientada a Objetos y Modificadores de Acceso en C#" »

Conceptos Clave de Telefonía IP y Protocolo VoIP

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Diferencias entre la telefonía convencional y la telefonía IP

La telefonía IP es, en promedio, un 90% más económica que la telefonía convencional, manteniendo una calidad de comunicación prácticamente equivalente. Desde una perspectiva técnica, en una llamada telefónica tradicional, la central establece una conexión permanente entre ambos interlocutores para transportar las señales de voz. En cambio, en una llamada por IP, los paquetes de datos que contienen la señal de voz digitalizada y comprimida se envían a través de Internet a la dirección IP del destinatario. Cada paquete puede seguir una ruta distinta, compartiendo el medio en una red de datos. Al llegar a su destino, los paquetes son reordenados y convertidos nuevamente... Continuar leyendo "Conceptos Clave de Telefonía IP y Protocolo VoIP" »

Conceptos clave en Informática

Clasificado en Informática

Escrito el en español con un tamaño de 2,88 KB

Computadora

Una computadora, también denominada ordenador, es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil.

RAM: es la memoria desde donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados.

ROM: es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos electrónicos, que permite sólo la lectura de la información y no su escritura.

CACHE: es un conjunto de datos duplicados de otros originales, con la propiedad de que los datos originales son costosos de acceder, normalmente en tiempo, respecto a la copia en la caché.

PLACA MADRE: es una placa de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador.

MICROPROCESADOR: El microprocesador... Continuar leyendo "Conceptos clave en Informática" »

Fundamentos de Computación: Componentes, Programación y Conectividad

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Softaware-soporte lógico.Conjuntos de programas que permiten que el ordenador funcione.No se puede ver ni tocar.
Hardaware-soporete físico.Conjunto de dispositivos que constituyen el ordenador.
CPU-unidad central de procesamiento. Placa madre o placa base y disco duro
Memoria RAM-componente de la cpu se encarga de guardar los datos y los programas con los que el ordenador trabaja, para accder a ellos de forma rápida. Lso datos se borran al apagar el ordenador.
Disco Duro-Encargado de almacenar los programas instalados en el ordenador,como archivos, carpetas.., e informacios que se genera a través de estos programas. Unidad C
WWW-world wide web. Protocolo para conectarse a una pag web
Navegador- programa informático que permite acceder a www... Continuar leyendo "Fundamentos de Computación: Componentes, Programación y Conectividad" »