Apuntes, resúmenes, trabajos, exámenes y ejercicios de Informática de Universidad

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Conceptos y términos de Windows Server 2003

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Cuando instale puede configurar el sistema de acuerdo a su función en la red:

  • Normalmente los servidores son parte de un grupo de trabajo o de un dominio
  • Los grupos son asociaciones de equipos en los que cada equipo individual se administra de forma separada
  • Los dominios son grupos de equipos que se administran en forma conjunta utilizando los controladores de dominio

Controladores de dominio y servidores miembros:

Se puede configurar el servidor para que sea un servidor miembro, un servidor de dominio, o un servidor independiente.

  • Los servidores miembros: forman parte de un dominio pero no almacenan información de directorio
  • Controladores de dominio: se diferencian de los anteriores en que almacenan información de los directorios y dan autenticación
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Dominando las Máscaras Wildcard en Listas de Control de Acceso (ACL) de Red

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Uso de Máscaras Wildcard en Listas de Control de Acceso (ACL)

Puede ser necesario probar condiciones para un grupo o rango de direcciones IP, o bien para una dirección IP individual. La comparación de direcciones tiene lugar usando máscaras que actúan a modo de comodines en las direcciones de la lista de acceso, para identificar los bits de la dirección IP que han de coincidir explícitamente y cuáles pueden ser ignorados. El enmascaramiento wildcard para los bits de direcciones IP utiliza los números 1 y 0 para referirse a los bits de la dirección.

Reglas Fundamentales de la Máscara Wildcard

  • Un bit de máscara wildcard 0 significa “comprobar el valor correspondiente” (debe coincidir).
  • Un bit de máscara wildcard 1 significa “No
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Arquitectura y Configuración del Sistema DMS-10: Componentes y Capacidades

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Componentes Clave del Sistema DMS-10

LCM (Módulo de Concentración de Líneas): Se ocupa de alojar equipos necesarios para efectuar la interfaz de 640 líneas analógicas a través de los enlaces DS-30. El ILCM está conformado por 2 repisas y tarjetas de control duplicadas, de manera que si una falla, la otra entra en funcionamiento. Cada repisa tiene 3 tarjetas de control y 5 gavetas, además de una tarjeta para la distribución de energía.

LCA (Adaptador de Línea): Soporta 5 líneas drawers, 1 tarjeta convertidora de energía, 1 tarjeta procesadora y una de control. LD=640 líneas de abonado divididas en 2 LSG, cada una con 32 tarjetas.

NT6X53: Su función es la conversión del voltaje de baterías al voltaje requerido por las tarjetas LCM.... Continuar leyendo "Arquitectura y Configuración del Sistema DMS-10: Componentes y Capacidades" »

Componentes Lógicos de Bases de Datos SQL Server

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La Creación de los Objetos de la Base de Datos

La segunda perspectiva que tenemos para definir una base de datos es la manera lógica. Lógicamente, una base de datos es un conjunto de datos que se encuentran estructurados en tablas y otros objetos que ayudan a definir los mecanismos que mantienen la integridad entre los datos. A continuación, se describen los objetos de una base de datos de SQL Server:

Tabla
Define un conjunto de filas que tienen columnas asociadas.
Tipos de Datos
Define los valores permitidos para los datos de una columna o una variable. SQL Server proporciona una serie de tipos de datos que son llamados tipos de datos del sistema; pero también brinda la oportunidad a los usuarios de crear sus propios tipos de datos, los cuales
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Fundamentos de Arquitectura de Computadores y Procesamiento de Datos

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Arquitectura de Computadores: Fundamentos Esenciales

Arquitectura de Von Neumann

  • Tres componentes principales:
    • CPU (Unidad de Control + Unidad Aritmético-Lógica)
    • Memoria Principal
    • Sistemas de Entrada/Salida
  • Sistema de interconexión: Bus
  • Procesamiento secuencial de instrucciones
  • Datos binarios
  • Programa almacenado en memoria

Unidades Funcionales del Ordenador

Memorias

  • Dirección de memoria: Lugar donde está almacenada la información.
  • Palabra de memoria: Unidad de almacenamiento básica.
  • Características:
    • Capacidad:
      • Número de bits de una memoria.
      • Relación entre dirección de memoria y palabra de memoria.
    • Tiempo de acceso:
      • Intervalo de tiempo desde que se solicita un dato a la memoria hasta que se obtiene.
      • Bajo: Caché, RAM.
      • Alto: Unidades magnéticas y ópticas.
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Exploración de Lenguajes de Programación: Fortran, Cobol y Fundamentos

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Lenguajes de Programación

El concepto de Lenguajes de programación se define como un conjunto de normas lingüísticas que permiten escribir un programa para que sea entendido por la computadora y pueda ser trasladado a computadoras similares para su funcionamiento en otros sistemas. En programación, se distingue entre Lenguajes de Bajo Nivel y Lenguajes de Alto Nivel.

Lenguajes de programación más conocidos

Fortran

El lenguaje FORTRAN forma parte del grupo de lenguajes orientados a procedimientos, los cuales están fundamentados en la estructura del lenguaje usado originalmente para describir el problema, así como en el procedimiento empleado para resolverlo. Su objetivo es liberar al programador de la tarea de reducir todos los cálculos... Continuar leyendo "Exploración de Lenguajes de Programación: Fortran, Cobol y Fundamentos" »

Implementación y Estándares de Redes LAN: Ethernet, IEEE 802.3 y Subcapas MAC/LLC

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Fundamentos de Redes de Área Local (LAN)

Ethernet: La Tecnología Dominante

Ethernet es la tecnología de red de área local (LAN) más extendida en la actualidad.

En 1983, fue formalizada por el IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers) como el estándar Ethernet 802.3.

La velocidad de transmisión de datos en Ethernet es de 10 Mbit/s en las configuraciones habituales, pudiendo alcanzar los 100 Mbit/s en las especificaciones de Fast Ethernet.

Definición de Ethernet

Ethernet es el protocolo de transmisión usado por las redes de área local (Local Area Networks - LANs).

Organismos de Estandarización

Los estándares son definidos por organizaciones clave como el IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers) e ISO (International... Continuar leyendo "Implementación y Estándares de Redes LAN: Ethernet, IEEE 802.3 y Subcapas MAC/LLC" »

Fundamentos de Organización de Archivos y Bases de Datos

Enviado por Rodrigo y clasificado en Informática

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Organización de Archivos

Organización Secuencial

Almacenamiento y acceso en el mismo modo en que fue grabado.

Organización Secuencial Indexada

Almacenamiento en el mismo orden en que fue grabado, generando un índice con campos clave.

Organización Directa o Aleatoria

Almacenamiento y acceso a la información mediante algoritmos matemáticos que toman por base el campo clave del registro.

Desventajas del Entorno Tradicional de Archivos

  1. Dependencia programas-datos.
  2. Inflexibilidad.
  3. Inseguridad.
  4. Baja capacidad para compartir datos.

Tipos de Bases de Datos

Bases de Datos Jerárquicas

  • Relaciones padre-hijo, estructura en forma de árbol.
  • Cada hijo puede tener un solo padre.
  • Imposibilidad de representar relaciones de muchos a muchos.

Bases de Datos de Red

  • Cada
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Fundamentos de Señales y Cuantificación Digital: Conceptos Esenciales

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Conceptos Fundamentales de Señales y Cuantificación Digital

Tipos de Señales

Señales

Las señales son magnitudes físicas o variables detectables mediante las cuales se pueden transmitir mensajes o información. Generalmente, la variable es el tiempo y la señal, que representa la cantidad física, varía con él.

Señales Aleatorias

Las señales aleatorias se caracterizan por la incertidumbre sobre su valor en cualquier momento. Los valores futuros de una señal aleatoria no se pueden predecir con exactitud; solo se pueden estimar basándose en los promedios de conjuntos de señales con características similares.

Señales Determinísticas

Las señales determinísticas son aquellas en las que no existe incertidumbre sobre su valor en ningún... Continuar leyendo "Fundamentos de Señales y Cuantificación Digital: Conceptos Esenciales" »

Fundamentos y Estructura de las Direcciones IPv6: Tipos, Notación y Prefijos

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Introducción a la Arquitectura de Direcciones IPv6

Lo más notorio de IPv6 son los 128 bits de direcciones. Esta extensión permite múltiples niveles de jerarquía, lo que resulta en una significativa mejora del enrutamiento.

La arquitectura de direccionamiento IPv6 fue definida formalmente en la RFC 3513, publicada en abril de 2003.

Tipos de Direcciones IPv6

El esquema de direccionamiento IPv6, conformado por 128 bits, define tres tipos principales de direcciones:

Unicast
Un identificador único para cada interfaz. Un paquete enviado a una dirección Unicast es recibido por una única interfaz.
Multicast
Un identificador para un grupo de interfaces. Un paquete enviado a una dirección Multicast es recibido por todas las interfaces que pertenecen
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