Apuntes, resumenes, trabajos, examenes y problemas de Plástica y Educación Artística de Secundaria

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Convertir imagen 16:9 gimp

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Carácterísticas de las imágenes digitalesProfundidad de color. Es el número de bits usados para codificar una imagen. Se expresa a
partir de la separación de colores RGB (rojo, verde y azul). A mayor profundidad (más bits usadospara codificar los colores), mayor cantidad de colores posiblesCompresión. Las imágenes en formatos comprimidos pueden tener pérdidas (de calidad o de
detalle) o no. Normalmente, las imágenes con menos compresión suponen archivos más grandes, peroen ellos las pérdidas no son grandes.Conversión entre formatos. Es algo muy útil y práctico. Para ello basta con abrir unaimagen en un programa visualizador y guardarla con otro formato. En algunos programas este proceso
se puede realizar a una selección de imágenes
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QUE ES SONIDO en informática

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Formatos de IMÁGENES

Compresión: jpeg,png

No compresión: tiff, bmp

GIMP: programa de edición de imágenes digitales en forma de mapa de bips.

MAPA DE BITS: estructura o fichero de datos que representa una rejilla rectangular de pixeles o puntos de color.

GRAFICO VECTORIAL: imagen digital formada por objetos geométricos independientes, cada uno de ellos definidos por distintos atributos matemáticos de forma, posición, color…

Resolución DE UNA IMAGEN: indica cuanto detalle puede observarse en una imagen.

Píxel: es la menor unidad homogénea en color que forma parte de una imagen digital.

GIF: formato grafico utilizado ampliamente en la world wide web tanto para imágenes  como para animaciones

PPP: unidad de medida para resoluciones de impresión... Continuar leyendo "QUE ES SONIDO en informática" »

Fórmulas de áreas y longitudes en geometría

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Área de un cuadrado: lado por lado

Área de un rectángulo: base por altura

Área de un triángulo: base por altura entre 2

Área de un rombo: D por d entre 2

Área de un romboide: base por altura

Área de un triángulo: base por altura entre 2

Área de un trapecio: (B+b) por altura entre dos

Área de un polígono regular: perímetro por apotema entre 2.

Longitud de la circunferencia: 2 por pi por radio

Longitud de un arco: dos pi por radio por número de grados entre 360

Área de un círculo: pi por r al cuadrado

Área de un sector circular: pi por radio al cuadrado por número de grados entre 360

Área de la pirámide: perímetro de la base por apotema entre 2 + perímetro de la base por apotema de la base entre 2

Área de un cilindro: área lateral... Continuar leyendo "Fórmulas de áreas y longitudes en geometría" »

El Color: Naturaleza, Luz y Pigmento

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Color: Naturaleza, Luz y Pigmento

COLOR: Cualidad de la materia y la luz, factor expresivo (sentimiento) y sensación que se percibe por la vista. Depende de la naturaleza de la luz, pigmentaria y condiciones visuales.

COLOR LUZ: El arco iris es la descomposición de la luz blanca en 7 colores al atravesar gotas de lluvia.

Las ondas electromagnéticas: Sin luz no hay color ni visión, el ojo humano solo ve la luz visible, que es una pequeña parte de la radiación electromagnética.

Newton y la descomposición de la luz: En 1666, Newton colocó un prisma de vidrio en la trayectoria de un rayo solar y observó colores diferentes, como en el arco iris. Con solo los 3 colores básicos de la luz (rojo, verde y azul) se puede hacer luz blanca.

Los colores

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El canal de video

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aplicaciones interactivas multimedia:paginas wep:permiten utilizar todos los recursos y medios disponibles(imágenes,música)su inconveniente es la dificultad para la transmisión de videos por Internet,xa k son archivos demasiados grandes y la transmsin de datos resulta ser mu lenta.Las paginas wep se programan se programan usando lenguajes como xml o flash con los k se obtienen paginas animadas. videos digitales:se crean medante la caturas de imágenes, videos y sonidos el vide digital se edita mantando el video tratando el sonido y retocando las imágenes para obtener un producto multimedia k pueda ser presentado en una pantalla de televisión etc.presentación:se realizan mediante una secuencia de diapositivas k van pasando en cada una... Continuar leyendo "El canal de video" »

Angles adjacents i consecutius

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LLOC GEOMÈTRIC:És el conjunt de tots els punts que compleixen una propietat geomètrica determinada.

MEDIATRIU:és la recta perpendicular al segment que passa pel seu punt mitjà
BISECTRIU:és la recta que passa pel vèrtex de l'angle i el divideix en dos angles iguals
CIRCUMFERÈNCIA:és una corba tancada i plana que té els punts situats a la mateixa distància,r, d'un punt 0.
Dos angles són oposats quan tenen en comú el vèrtex i els costats estan situats sobre les mateixes rectes.
Quan dues rectes paral·leles es tallen amb una de secant a totes dues,es formen vuit angles.Cada dos costats consecutius d'un polígon es defineix un angle que s'anomena angle interior.
FÒRMULA PER SABER EL NOMBRE D'ANGLES:180·(N-2)

Tipus de tangencies

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El sistema dièdric: El sistema dièdric es basa en la representació de les formes per mitjà de les seves projeccions sobre dos plans perpendiculars, en el pla horitzontal (PH) i el pla vertical (PV) , que es tallen formant un díedre. La línia d’intersecció d’aquests plans rep el nom de línia de terra (LT).
Isomètrica: constitueix una forma de representar el volum a través del sistema axonomètric, que utilitza com a referència els tres eixos X, Y i Z, corresponents a la longitud, la profunditat i l’alçada . Per als traçats en perspectiva, els tres eixos (X, Y, Z) formen entre ells angles iguals de 120º.



La projecció sobre el pla horitzontal s’anomena plana. La projecció sobre el pla vertical s’anomena alçat
Tangències
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La Óptica del Color: Cómo se convierte una onda electromagnética en impulso eléctrico

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La Óptica del Color

Como se convierte una onda electromagnética (luz) en impulso eléctrico. La luz viaja por el espacio en forma de ondas. Estas ondas están compuestas por pequeñas unidades de energía denominadas cuantos.

Los receptores visuales son las células con dos polos que se encargan de traducir la luz blanca en señal eléctrica para enviarla al cerebro.

Mezclas Aditivas

Thomas Young descubrió tres colores de luz a partir de los cuales se pueden obtener todos los demás, se denominan colores primarios. Cuando mezclamos luces de colores se llama mezcla aditiva: luz azul, verde y roja.

Mezclas Sustractivas

En los colores de pigmento existen 3 que no se pueden obtener mediante mezclas, estos colores se llaman colores pigmentos primarios... Continuar leyendo "La Óptica del Color: Cómo se convierte una onda electromagnética en impulso eléctrico" »

Colores de gama acromática

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El color es un elemento del lnguaje plastico,a igual qe el

puno ,la linea,el plano y la texturas

COLORES-primarios:amarillo,azul cian y magenta

SECUNDARIOS-rojo,verde y violeta

se ordenan en el circulo cromatico

CUALIDADES DEL COLOR

tono:nombre especifico qe se da a cada color

valor:grado de claridad u oscuridad de un color

saturacion:grado de pureza de un color

RELACIONES DEL COLOR

COLORES COMPLEMENTARIOS:opustos en el circulo cromatico

su mezcla produce sesacion visual de negro

GAMAS CROMATICAS:escalas de color

GAMA FRIA:tonos verdes,azules y violetas

GAMA CALIENTE:tonos rojos, naranjas y amarillos

GAMA ACROMATICA:blancos y negros

ARMONIAS:combinaciones de colores

AFINES:colores proximos al circulo cromatico

COMPLEMENTORIOS:colores opuestos en el circulo cromatico

GRISES:... Continuar leyendo "Colores de gama acromática" »

Arts estatiques

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Pictograma:quan l'ideograma representa la imatge esquematitzada del mateix objecte. Anagrama: representa l'empresa o institució utilitzant el conjunt de lletres mes representatives que la defineixen.
MITJANS DE Comunicació
Hi ha 2 grups de comunicació audiovisual: Imatges estatiques:premsa,fotografia,diseny,pintura etc. Imatges en moviment: cinema, televisió etc.Les imatges estatiques- Pintura i escultura:La pintura es la mes coneguda de les arts plastiques els recursos a utilitzar poden diferenciar diversos procediments i tecniques aixi parlem de pintura a l'oli o de pintura mural. Estructura: utilitza 3 dimensions. Fotografia: permet d'una banda captar la realitat i de l'altra interpretar-la de manera creativa i lliure.
L'evolució del mitjans
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