Apuntes, resúmenes, trabajos, exámenes y ejercicios de Otras materias de Universidad

Fundamentos de Montañismo y Campamento: Equipo, Planificación de Marchas y Técnicas de Escalada

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Estructura y Componentes de la Tienda de Campaña

Partes Esenciales de la Tienda

  • Puertas (cremallera o cuerda)
  • Doble techo (impermeable)
  • Piquetas
  • Paredes
  • Vientos

Elementos Complementarios

  • Suelo cubeta
  • Doble techo
  • Ábside
  • Bolsillos
  • Ventanas con mosquitera
  • Avances

Elementos Especiales

  • Armadura
  • Compás
  • Cierre de cremallera
  • Vientos de tormenta
  • Puerta de manga

Cuidados y Mantenimiento de la Tienda

  • Al comprarla y antes de usarla y distribuirla.
  • Cuando se usa.
  • Antes de guardarla.
  • Condiciones del sitio donde se guarda.
  • Soluciones para obtener este material.

La Marcha: Definición y Alcance

Todo desplazamiento a pie o por medio de vehículos para hacer vida circunstancial de campamento, desarrollar actividades de montaña, visitas de carácter cultural, etc.

Preparación Detallada

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Componentes COSO: Claves para un Control Interno Efectivo

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Componentes COSO: Entorno de Control

Cultura, ética, estructura organizacional: Es la base.

Evaluación de Riesgos

Identificar y analizar los riesgos que afectan los objetivos.

Actividades de Control

Elementos de un Sistema de Control:

  • Plan organizacional: División clara de funciones y responsabilidades.
  • Procedimientos y métodos: Cómo se hacen las tareas, paso a paso.
  • Sistemas de información y comunicación: Cómo circula la información confiable y útil.
  • Personas: El control depende de la capacidad y compromiso del personal.
  • Auditoría interna:

Misión: Razón de ser de la organización.

Objetivos: Logros de mediano/largo plazo.

Metas: Pasos concretos y medibles a corto plazo.

Factores Críticos de Éxito (FCE): Lo que no puede fallar.

Control interno:

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Terminología Esencial de Viajes Aéreos y Zonas de Conferencia de Tráfico IATA

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Tipos de Viaje y Terminología de Rutas Aéreas

  1. Viaje Sencillo (V.S.) (O.W.)

    Significa que el viaje es solo de ida y que el pasajero se hará cargo de sus gastos personales.

  2. Viaje Redondo (V.R.) (R.T.)

    Consiste en dos boletos: uno para el viaje de ida y otro para el viaje de regreso. Puede comprarse en la modalidad de adulto, menor o INAPAM. El boleto de regreso puede ser con fecha fija o con estatus de boleto abierto.

  3. Circuito Completo

    Viaje en el que se enlazan varios puntos de un recorrido circular y continuo. El origen del viaje y el punto final coinciden. El pasajero sale y regresa al punto de origen por diferentes vías aéreas, y puede haber diferencia en los costos de las tarifas.

  4. Circuito Incompleto

    El punto de llegada de origen y el punto

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Fundamentos Económicos y Operacionales del Sistema de Transporte

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Características del Transporte como Servicio

  1. El transporte no es un fin en **sí mismo**.
  2. Es **función** de las actividades a las que sirve.
  3. No es **almacenable**.
  4. Da lugar a **retornos**.
  5. Forma parte de procesos **más amplios**.

Características de Infraestructuras y Vehículos de Transporte

  1. Las infraestructuras tienen una **vida útil larga** y **rigidez elevada**.
  2. Los vehículos tienen una vida corta y una gran **flexibilidad**.
  3. Las infraestructuras tienen un coste de **construcción** muy alto y un coste de **explotación** relativamente bajo.
  4. Los vehículos tienen un coste de **adquisición** relativamente bajo y un coste de **explotación elevado**.
  5. La posibilidad de usos alternativos en las infraestructuras es **casi nula o negativa**.
  6. Los vehículos
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Gestión Integral de la Seguridad Corporativa: Política, Estrategia y Coordinación

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Política de Seguridad Corporativa

Competencia: La política de seguridad se define a nivel del Consejo de Administración, donde todos los recursos de la administración están representados, evaluando las influencias, los condicionantes y los problemas de seguridad relevantes.

Objeto: Realización de una política de seguridad tendente tanto a la formulación general de la meta, como a servir de base para aquellos a los que la organización nombrará para conseguirla. Requiere una comprensión general y completa de la organización como un sistema, el conocimiento de sus metas e involucra procesos de elección, planificación y organización.

  • Nombrar un responsable.
  • Nombrar un controlador.
  • Asignar recursos.

Estrategia de Seguridad

Competencia: Recae...

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Desarrollo Sostenible: Un Compromiso Integral Más Allá de la Economía

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El Dilema del Progreso y el Impacto Ambiental

A medida que el ser humano ha desarrollado nuevas formas de satisfacer sus necesidades, también ha deteriorado el medio ambiente y afectado la calidad de vida, ya que ha pensado solo en la maximización de los beneficios y no en la minimización del impacto ambiental. Con el paso del tiempo, se dio cuenta de que debe preservar los recursos que hoy posee para seguir satisfaciéndose, pues los consume desmesuradamente y estos son limitados. Si no los protege o crea estrategias que le permitan alcanzar la sostenibilidad de los mismos, con el tiempo se agotarán.

Hacia un Concepto Integral de Desarrollo Sostenible

El desarrollo sostenible implica que el ser humano, a futuro, pueda contar con los recursos...

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Metodología de Diseño: Pasos Clave para el Desarrollo de Proyectos Creativos

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Metodología de Diseño: Fases para el Desarrollo de Proyectos

1. Problema

Se menciona de forma general la temática y su delimitación. Se deben conocer los elementos necesarios para su solución.

2. Definición de la solución

Se incluyen todos los elementos que definen los límites en los que se desarrollará el diseñador. Se redacta en uno o dos párrafos y se termina con una pregunta que engloba todo el problema.

3. Elementos del problema

Se realiza una lista de los subproblemas para dar una solución más completa. Esta operación facilita la proyección, porque tiende a recomponer de forma coherente a partir de todas las características funcionales de las partes.

4. Recopilación de información

Se realiza una búsqueda de información y se...

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Diccionario de Conceptos Clave de la Teoría General de Sistemas

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Conceptos Fundamentales de la Teoría de Sistemas

Complejidad

La **Complejidad** se define en dos dimensiones principales:

  1. Indica la cantidad de elementos de un sistema (**complejidad cuantitativa**).
  2. Indica sus potenciales interacciones (**conectividad**) y el número de estados posibles que se producen a través de estas interacciones (**variedad**, **variabilidad**).

Conglomerado

Se presenta cuando la suma de las partes, componentes y **atributos** en un conjunto es igual al todo. Estamos en presencia de una totalidad desprovista de **sinergia**.

Energía

La energía que se incorpora a los sistemas se comporta según la **ley de la conservación de la energía**. Esto quiere decir que la cantidad de energía que permanece en un sistema es igual...

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Fundamentos de Patrones de Diseño: Conceptos Clave y Aplicación

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¿Qué características de los patrones de diseño facilitan su reutilización?

La solución descrita en los patrones de diseño es una solución general que debe ser especificada para poder ser aplicada. Esto permite adaptarla a muchas situaciones concretas, favoreciendo así su reutilización.

¿Por qué se le da tanta importancia al nombre en los patrones de diseño?

El nombre de los patrones de diseño tiene como fin la identificación unívoca y general del mismo, con el objetivo de crear un vocabulario común que evite tener que describir continuamente la idea técnica detrás de dicho patrón.

Diferencia entre GRASP y GoF

Los principios GRASP no implementan soluciones directas, sino que nos invitan a reflexionar sobre el diseño a nivel de...

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Impacto y Funciones Clave de los Medios Masivos y las TICs en la Sociedad Moderna

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Exploración Detallada de los Medios de Comunicación y las Tecnologías Digitales

1. Funciones Esenciales de los Medios Masivos de Comunicación

Los medios masivos desempeñan roles cruciales en la sociedad. Sus funciones principales incluyen:

  • Informar: Suministrar datos y noticias relevantes.
  • Educar: Transmitir conocimientos y fomentar el aprendizaje.
  • Entretener: Ofrecer contenido de ocio y recreación.
  • Formar opinión: Influir en la percepción pública sobre diversos temas.
  • Persuadir: Intentar modificar actitudes o comportamientos.
  • Promover: Impulsar ideas, productos o servicios.

2. Medios Electrónicos de Comunicación: Ventajas y Desventajas

Los principales medios electrónicos son la Radio, la Televisión, Internet y la Telefonía. Su implementación...

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