Apuntes, resúmenes, trabajos, exámenes y ejercicios de Deporte y Educación Física de Formación Profesional

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Tècniques Essencials de Bàdminton: Cops de Mà Alta i Posicions

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Cops de Mà Alta (Drets): Clear, Drop i Smash

1. Generalitats de la Tècnica

Utilitzar la mateixa tècnica per als tres cops: Clear, Drop i Smash.

Per què utilitzar la mateixa tècnica?

  • Amb un mateix moviment s’aprenen els tres cops.
  • No es dona informació a l’adversari sobre el cop a realitzar.

2. Explicació i Execució del Cop

a) Posició Prèvia

  • Situar-nos perpendiculars a la xarxa al fons de la pista.
  • La cama de la raqueta endarrerida i cames flexionades.
  • Mà lliure estirada buscant el volant a l’aire.
  • Braç de la raqueta alt, colze flexionat i cap de la raqueta apuntant al sostre.

b) Execució del Moviment

  • Portar la raqueta cap a l’esquerra.
  • Fer extensió del braç més pronació de l’avantbraç.
  • Impactar el volant amb el braç estirat.
  • Fer
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Beroketa: Garrantzia, motak eta aholkuak

Clasificado en Deporte y Educación Física

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Zer da beroketa?

Beroketa, entrenamendu edo lehiaketa baten aurretik egiten den ariketa edo ekintza kopurua da, eta bere helburua, ondoren egingo diren esfortzuetarako gorputza prestatzea da.

Beroketa "ohitura" bilakatu behar da, inprobisazioak alde batera utzi eta kirolaria ondoren egin behar duen ariketan kontzentratu eta buru-belarri sartu behar da.

Aurreko guztia kontuan izanik, beroketak bi helburu nagusi dituela esan dezakegu:

  1. Ondoren egingo dugun esfortzu baterako pertsona fisikoki, fisiologikoki eta psikologikoki prestatzea.
  2. Lesio arriskua saihestea.

Beroketaren eraginak gorputzean

Beroketa bat egiteak ondorengo eraginak sortzen ditu gorputzean:

  • Bihotzaren taupadak igotzen ditu eta, ondorioz, giharretara odol gehiago bidaliko du.
  • Birikek oxigeno
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Optimización del Espacio de Recreo Escolar: Diseño y Actividades para el Desarrollo Infantil

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El Patio: Un Espacio Educativo Clave

El patio escolar debe favorecer el **juego espontáneo** y el desarrollo de actividades psicomotoras, proporcionando múltiples posibilidades para que nuestros alumnos realicen diversas actividades. Es un espacio en el que los niños, aunque estén atendidos por los educadores, encuentran un medio para moverse con total libertad y espontaneidad. Hay que prestar mucha atención a las posibilidades según la edad para evitar riesgos. No debemos considerar al patio sólo como zona de esparcimiento, desahogo y juego libre. El contacto con la naturaleza, el aire libre, la tierra, las plantas, los árboles y los cambios climáticos deben ser vivencias habituales de los niños a estas edades. Los **objetivos principales*... Continuar leyendo "Optimización del Espacio de Recreo Escolar: Diseño y Actividades para el Desarrollo Infantil" »

Clasificación y selección de juegos en el desarrollo infantil

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Escrito el en español con un tamaño de 2,66 KB

Clasificación y criterios de selección de los juegos

Juegos motores o funcionales

Estos juegos comienzan antes de los dos años y continúan posteriormente, coincidiendo con los juegos sensoriomotores de Piaget. Aparecen con el progresivo control que el niño/a logra de su propio cuerpo (agarrar, chupar, golpear, soltar…), y consisten en juegos individuales donde predomina la coordinación sensomotriz y la repetición de movimientos. Contribuyen al conocimiento del entorno, del propio cuerpo, a la coordinación motora, etc. Al final de este periodo, estos juegos se prolongan en abrir y cerrar puertas, subir y bajar escaleras… con un carácter lúdico.

Ejemplos: soltar y recuperar el chupete

Juegos de interacción social

Comienzan antes de... Continuar leyendo "Clasificación y selección de juegos en el desarrollo infantil" »

Activitats Coreografiades de Lluita: Guia Completa

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Escrito el en catalán con un tamaño de 3,1 KB

Característiques Generals

Les activitats coreografiades de lluita presenten les següents característiques:

  • Activitat coreografiada amb suport musical.
  • Activitat cardiovascular.
  • Simplicitat coreogràfica.
  • Predomini de la intensitat i l'execució tècnica.
  • Utilització de tècniques de lluita.
  • Simulació d'un combat imaginari.

Tècnica a l'Aire

Consisteix en la creació, a través de la coreografia, d'un combat imaginari on el nostre adversari no serà real, sinó que estarà a la ment dels lluitadors.

No apareix impacte sobre cap element.

Avantatges

  1. Evitarem tots aquells problemes articulars que puguin estar derivats de l'impacte sobre una superfície.
  2. Major rendibilitat de l'activitat: major nombre d'alumnes per menor cost.

Desavantatges

  1. Important necessitat
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Salida alta media y baja en el atletismo

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Escrito el en español con un tamaño de 5,08 KB

VELOCIDAD: Cualidad física que permite efectuar acciones motrices en un lapso tiempo lo + Breve posible. (V=M/S) -TIPOS: VELOCIDAD REACCIÓN: Cap de dar una Respuesta en el menor tiempo posible ante un estímulo (ej: salida tacos) -VELOCIDAD DESPLAZAMIENTOS: Cap de recorrer una distancia en el - tiempo Posible .Recuperación (90-120seg) (Ej: 100 m) VELOCIDAD GESTUAL: Cap de Realizar un movimiento segmentario o global en el - tiempo posible. (Ej: Realización burpees) FACTORES: -Musculares -Nervioso -Herencia -Calentamiento -Agentes externos -Coord. Neuromuscular. TIPOS TEST: -50M -20,30,40 M con Salida lanzada. -10X5 -Tapping test (tapones separados) -Tapping test con pies. COORDINACIÓN: Capacidad de coordinar el sistema nervioso de los
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Desarrollo de la motricidad gruesa y fina en niños: etapas y evolución

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Desarrollo de la Motricidad: Gruesa y Fina

Motricidad Gruesa

La motricidad gruesa involucra los movimientos voluntarios y coordinados del cuerpo. A continuación, se describen los hitos más importantes en su desarrollo:

  • Equilibrio: Para los niños, el equilibrio estático suele ser más complicado que el dinámico.
  • Carrera: A los 18 meses, los niños pueden andar más deprisa, pero sin elevarse del suelo.
  • Trepa: A los 12 meses, un niño puede trepar por una escalera reptando. Subir escaleras se logra alrededor de los 3 años, mientras que bajarlas suele tomar un año más.
  • Salto: El salto comienza por casualidad alrededor de los 2 años y medio. Inicialmente, es más un paso grande. A los 3 meses, el niño ya se impulsa, y sobre los 5 años puede
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Anatomía Funcional del Aparato Locomotor: Estructura Ósea y Muscular de Hombro, Codo y Cadera

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Anatomía del Hombro: Huesos y Articulaciones

La Escápula (Omóplato)

La escápula es un hueso plano y triangular situado en la parte posterior del tórax. Sus características principales incluyen:

  • Espina de la Escápula: Se puede palpar fácilmente en la cara posterior.
  • Fosas Supraespinosa e Infraespinosa: Situadas arriba y abajo de la espina, respectivamente.
  • Acromion: Es el final de la espina, palpable en la parte superior del hombro.
  • Cavidad Glenoidea: Superficie donde se articula la cabeza del húmero.
  • Apófisis Coracoides: Situada debajo del acromion, a un nivel más profundo.

El Húmero

La parte superior del húmero presenta:

  • Troquín (Tubérculo Menor) y Troquíter (Tubérculo Mayor): Dos salientes óseos importantes para la inserción muscular.
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Que es un juego codificado

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  1. Creación de Un desequilibrio a su favor.
  2. Movimiento Hacia el blanco (objetivo, meta).
  3. Control Individual significativo (en contexto real de juego) y conservación colectiva Del balón.
  4. Encadenamiento Y continuidad de acciones, permuta de los roles y cambio de status.
  5. Puesta en Práctica del algoritmo de ataque: (tiro/pase/guardo).
  6. Puesta en Práctica del algoritmo de defensa: (intercepción/acoso/disuasión/interposición).

Verbalizaciones De tomas de decisión relativas cómo solucionar los diferentes problemas que la Actividad presenta. Vinculadas a una situación concreta. Relacionadas con todos Los elementos que intervienen en “esa” situación motriz. (Espaciales, temporales, Motrices, relacionales…). Redactadas en condicional. Elaborarlas,... Continuar leyendo "Que es un juego codificado" »

Alteracions de la Consciència: Tipus, Símptomes i Actuació

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Alteracions de la Consciència: Definició: persona que ha perdut el seu estat de vigília, d'alerta, davant percepcions sensorials, i la seva capacitat de realitzar actes voluntaris, però que pot mantenir les seves constants vitals.

Classificació/Tipus

  • Lipotímia
  • Síncope
  • Coma
  • Shock
  • Asfixia
  • Aturada cardíaca
  • Aturada respiratòria

Lipotímia

Lipotímia: pèrdua breu, lleugera, de curta durada produïda per una disminució sobtada del flux sanguini cerebral. La persona respon a estímuls externs (veu alta, estímuls dolorosos...) tornant al seu estat de vigília.

Causes

  • Emocions o visions intenses
  • Calor excessiu i ambient tancat
  • Molta estona dempeus sense moure
  • Alteració de la tensió arterial
  • Por
  • Règim dietètic estricte sense control

Símptomes

  • Sensació
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