Apuntes, resúmenes, trabajos, exámenes y ejercicios de Magisterio de Formación Profesional

Intervención Social: Objetivos, Sectores, Ámbitos y Principios de Actuación

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Intervención social

Intervención social es el conjunto de acciones que se llevan a cabo en una comunidad específica con el objetivo de mejorar situaciones o ayudar a personas y grupos que enfrentan problemas o necesidades.

Propósito: facilitar la participación de las personas en su entorno, a nivel personal, grupal e institucional.

Objetivos

  • Reducir o prevenir situaciones de riesgo personal.
  • Intervenir en la solución de problemas concretos que afectan a individuos, grupos o comunidades.
  • Aportar recursos materiales y profesionales para mejorar la calidad de vida.

Sectores de intervención

La intervención social se desarrolla en cinco sectores: familia, infancia, juventud, tercera edad, personas extranjeras, personas con discapacidad y minorías...

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Métodos de Estimulación Sensorial, Educación Inclusiva y Evaluación Psicopedagógica en la Atención a las Necesidades Educativas Especiales

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Estimulación Sensorial y Estimulación Temprana

La estimulación sensorial es un método basado en teorías científicas y estudios neurológicos que pretende potenciar al máximo las posibilidades físicas y psíquicas infantiles para facilitar el desarrollo y los aprendizajes futuros.

La estimulación precoz es una metodología terapéutica de rehabilitación que debe aplicarse en el momento en que se detectan alteraciones o graves retrasos en el desarrollo infantil. Está realizada por logopedas, fisioterapeutas, educadores especiales y psicomotricistas.

Principales métodos de estimulación

Entre los métodos más conocidos se encuentran:

  • Doman-Delacato
  • Andrea Rett
  • Kephart
  • Glenn Doman
  • Suzuki
  • Babybit
  • Baby Einstein

Educación Inclusiva

La educación

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Sistema de representación de profundidad

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Sistema de Representación Modelo Sistémico: La obtención de un modelo de un objeto es la acción conjunta del modelizador, el sistema De representación y el sistema generalizado. 

Proceso de modelación: un modelo no es otra cosa que un flujo de información procesado por el Modelizador. 
Transacción o suceso: fenómeno identificable por el cual se identifica la interacción.
 Transferencia: el objeto actúa como un campo. 
Mutación o catástrofe: El objeto es procesado por el entorno. 
Generadores: procesadores específicos que generan sucesos, dejan la zorra. 
Metodología de Boulding y Mesarovic: para identificar los objetos, según su complejidad: 
1) Objeto pasivo: entorno.
2) Objeto activo: opera estable y se identifican los procesos
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Tipos de inserción laboral

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rehabilitación laboral:

n“Proceso que permite compensar en el mayor grado posible las desventajas originadas por una deficiencia y/o discapacidad que afecten su desempeño laboral, dificultándole o impidiéndole la integración socio-laboral mediante la consecución, mantenimiento y la promoción en una actividad productiva”.
intervención del to en área laboral:
nConjunto de medidas dirigidas a la persona con discapacidad y a las medidas sobre el medio para la equiparación de oportunidades que contribuyan a compensar las desventajas que puede tener la persona para su integración laboral.
La T.O en la Rehabilitación Laboral:

Enfoque ecológico.
Modelo de ocupación humana: Volición, habituación, ejecución.
Rol del T.O: Facilitador, mediador,...

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Que son movimientos segmentales en educación física

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*Componentes d la planificación:

1-Evaluación inicial:observo el nivel de los alumnos y su motivación.Si no están motivados,realizar juegos motivantes.

2-Establecer objetivos:cuando ya he establecido estos objetivos de mayor a menor importancia,lograr que los alumnos consigan los objetivos más importantes.

3-Diseño d programas:secuencializar y temporalizar los objetivos,dentro de un microciclo cuales los objetivos voy a realizar primero,y cuales posteriormente.

4-Diseño d métodos d enseñanza:hago referencia a q método d enseñanza voy a realizar.

instrucción directa (mando directo;inclusión;enseñanza recíp`roca)

enseñanza a través d la busqeda (resolución d problemas;descubrimiento guiado:creatividad)

5-selección d los medios:material...

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La representación mutua profesor-alumno

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1.Completa el párrafo de la página 2 de los apuntes del tema 6. en cuanto a la representación que los alumnos tienen de su profesor….Éstos tienen ya una imagen idealizada, que irá evolucionando a lo largo de su experiencia como escolares, influyendo considerablemente en la selección y categorización de las informaciones a partir de las cuales construyen sus representaciones sobre los profesores particulares con los que entra en contacto.2. ¿Cuál es el origen de esta representación mutua en el caso de un profesor y unos alumnos que se encuentran por primera vez en el aula?La más inmediata fuente de información es la que tiene su origen en el encuentro que se produce entre uno y otros y en la observación mutua directa de sus características...

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Didáctica es sinónimo de metodología

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1-Generalidades y conceptos basicos.
La metodologia didactica de las AFD nos enseña las formas correctas o adecuadas de enseñar las acciones que se engloban en el amplio campo fisico-deportivo. Este campo es amplio xk hay , al menos, tres ambitos en los k actua:recreativo,educativo,competitivo.Es mas de como enseñar, k de k enseñar.Actualmente, ser un buen comunicador es muy importante ya k no solo importa el contenido del mensaje,sino tambien la claridad con k se expone.Implica no solo tener conocimientos tecnicos, sino tambien acerca de los caminos y rutas k mejor conducen a los alumnos a la adquisicion de estos conocimientos.La didactica es la tecnica y el arte de enseñar.

2-Definiciones de los conceptos basicos .
Metodo: el metodo...
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Evolución del juego simbólico: la etapa présimbolica

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Beneficios del juego simbólico -Comprender y asimilar el entorno que nos rodea. -Aprender y practicar conocimientos sobre los roles establecidos en la sociedad adulta. -Desarrollar el lenguaje, ya que los niños verbalizan continuamente mientras los realizan. -Favorecer también la imaginación y la creatividad. Evolución del juego simbólico Etapa 1: Juego presimbólico. Nivel I. Categorías presimbólicas (12-17 meses). -Empieza a identificar el uso funcional de los objetos de la vida diaria. Nivel II. Acciones simbólicas sobre su propio cuerpo (desde los 18-19 meses). -Realiza las mismas acciones simbólicas anteriores, centradas en su propio cuerpo pero de una forma exagerada. -Usa adecuadamente los objetos y juguetes grandes más comunes....

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Ninos culiando

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PRINCIPIOS Metodológicos EN EI:-principios relacionados con la forma d aprender d los niños:principio d actividad,aprendizaje significativo,la globalización d la enseñanza-principios relacionados con el contexto de aprendizaje:construcción d un clima adecuado,la organización dl ambiente,la relación dlos educadores cn niñoss y adultos.PRINCIPIO D ACTIVIDAD:para poder entender q es aprender,Piaget dice q "el concimiento no esta en las kosas,ni permanecen cn nosotros,sino q es el resultado dl proceso d construcción,en el q debe estar implicado directa y activamente el sujeto"(.)el niño es el protagonista d la construcción d su conocimiento.En este proceso d construcción los niños poseen movimientos involuntarios q Irán acomodando
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Modelo contextual dialéctico

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1.PARADIGMAS Ls paradigmas intentn explicar cmo y pq se produce el dllo.Modelo Mcanicista: CNDUCTISMO.Ste modelo tiene 1 antecente: El Empirismo.Según Locke la mente dsde q nacemos es 1a pizarra en blanco: (tabula rasa).Explica cmo se producen ls cambios, cuenta q ls cambios se producen x el exterior, es dcir, el dllo se produce gracias al medio. Cuanta más experiencia, más desarrollo, esta experiencia el niño la va adquiriendo a través dl medio.La posición actual es el conductismo. Xa los cnductistas el dllo carece d dinámica interna y es la historia d ls aprendizajes.Modelo ORGANICISTA Este modelo tiene dos antecedentes: El Naturalismo o Idealismo.El dllo surge d la herencia, tiene 1 origen innato s decir, stá presente en nuestro
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